Blöcke haben seit neuem eine Variable namens dir.
Wenn dir = -1, dann ist die drehung der Textur egal
Wenn dir >= 0, dann in die Anordnung gedreht:
0
3 1
2
, wobei zu beachten ist, dass die Anordnung immer relativ zu x und y ist. D.h, wenn der Spieler um die Ecke fällt und die Ansicht gedreht wird, dann muss sich auch die Richtung drehen, wenn ein Block immer nach oben zeigen soll. Mit anderen Worten: 0 ist in die positive x Richtung
1 in die positive y Richtung
Du kannst ausprobieren, ob es richtig ist, indem du einen Piston auf verschiedenen Seiten des Planeten testest
Blöcke haben seit neuem eine Variable namens dir. Wenn dir = -1, dann ist die drehung der Textur egal Wenn dir >= 0, dann in die Anordnung gedreht: 0
3 1 2 , wobei zu beachten ist, dass die Anordnung immer relativ zu x und y ist. D.h, wenn der Spieler um die Ecke fällt und die Ansicht gedreht wird, dann muss sich auch die Richtung drehen, wenn ein Block immer nach oben zeigen soll. Mit anderen Worten: 0 ist in die positive x Richtung 1 in die positive y Richtung Du kannst ausprobieren, ob es richtig ist, indem du einen Piston auf verschiedenen Seiten des Planeten testest