Closed gpasnik closed 10 years ago
Też o tym czytałem. Robiliśmy testy przy wyłączonym menu i niestety nie pomogło to wiele. Trochę lepiej działało ale nadal miganie występowało.
Dzisiaj spróbowałem odpalić bezpośrednio BubblesGame, bez odpalania KinectMiniGames i szkielet nie migał. Problem musi występować właśnie gdzieś w miejscu przejścia z jednego projektu na drugi. Jednak nadal pozostaje problem płynnością działania gry.
Sam szkielet nie. A pusciles wtedy jeszcze banki? Jak nie to spróbuj i zobaczysz że znów zacznie migac mimo że nie ma menu pod spodem.
Odpalałem ją tak kilkanaście razy w międzyczasie szukając jeszcze czegoś, co mogłoby spowodować lżejsze działanie tej gry. I w ciągu całej rozgrywki zauważyłem maksymalnie jedno mignięcie.
//Edit Niekoniecznie może to powodować samo menu, ale myślę, że na pewno jest to z tym powiązane. Szukam dalej. :)
//Edit 2 Dla testów podpiąłem do projektu grę ShapeGame, która była wzorcem. Po włączeniu jej z poziomu menu również elementy w tej grze zaczęły migać. Będzie trzeba przerobić przełączanie się między projektami. Tak, żeby po włączeniu drugiego, pierwszy wyłączał się całkowicie.
To zjawisko występuje wtedy, gdy w tle jest uruchomione główne menu, czyli aktualnie za każdym razem. Trzeba wyłączyć główne menu po uruchomieniu konkretnej gry i włączyć je z powrotem po wyjściu z gry.