Open masterbenbay opened 2 years ago
Ist bei mir leider auch so..
Anscheinend ist Giants an einem Fix dran da es viele Script Mods betrifft. Schauen wir mal.
Hallo zusammen, nach dem Update 1.4.1 von Giants kommt dann folgender Fehler in der Log. Ich habe einen neuen Spielstand begonnen, nur mit Vehicle Explorer als Mod.
2022-04-21 11:39 Load mod: FS22_VehicleExplorer 2022-04-21 11:39 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil. 2022-04-21 11:39 LUA call stack: dataS/scripts/mods.lua (396) : printCallstack =C:/Users/MasterBenBay/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_VehicleExplorer/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization =[C] (4294967295) dataS/scripts/mods.lua (347) : source dataS/scripts/mods.lua (839) : source dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask dataS/scripts/main.lua (1152) : update 2022-04-21 11:39 Error: Too many arguments for SpecializationManager.addSpecialization. (Arguments should be: name, className, filename, customEnvironment) 2022-04-21 11:39 LUA call stack: dataS/scripts/mods.lua (401) : printCallstack =C:/Users/MasterBenBay/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_VehicleExplorer/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization =[C] (4294967295) dataS/scripts/mods.lua (347) : source dataS/scripts/mods.lua (839) : source dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask dataS/scripts/main.lua (1152) : update 2022-04-21 11:39 VehicleSort v0.2.0.3 - DebugMode false) 2022-04-21 11:39 Error: Invalid customEnvironment given for SpecializationManager.addSpecialization. Should be a string or nil. 2022-04-21 11:39 LUA call stack: dataS/scripts/mods.lua (396) : printCallstack =C:/Users/MasterBenBay/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_VehicleExplorer/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization =[C] (4294967295) dataS/scripts/mods.lua (347) : source dataS/scripts/mods.lua (839) : source dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask dataS/scripts/main.lua (1152) : update 2022-04-21 11:39 Error: Too many arguments for SpecializationManager.addSpecialization. (Arguments should be: name, className, filename, customEnvironment) 2022-04-21 11:39 LUA call stack: dataS/scripts/mods.lua (401) : printCallstack =C:/Users/MasterBenBay/Documents/My Games/FarmingSimulator2022/mods/FS22_VehicleExplorer/RegisterSpecialization.lua (80) : addSpecialization =[C] (4294967295) dataS/scripts/mods.lua (347) : source dataS/scripts/mods.lua (839) : source dataS/scripts/xml/XMLFile.lua (296) : closure dataS/scripts/mods.lua (836) : iterate dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua (754) : loadMod dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (41) : lambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (120) : runLambda dataS/scripts/misc/AsyncTaskManager.lua (146) : runTopTask dataS/scripts/main.lua (1152) : update
VG masterbenbay
Es gibt wohl ein Update vom Mod.. bin dann mal am testen :-)
Ja, jetzt geht es wieder. Keine Errors mehr in der Log. Vielen Dank für die schnelle Anpassung.
Vielen Dank für die schnelle Anpassung.
Hallo, ich bekomme seit dem Patch 1.4.1.0 folgende Fehlermeldung: Error: vehicle type 'FS22_WL_to_3P_Adapter.adapter' has unknown specialization 'vehicleStatus!
leider keine weiteren Angaben. Da Dein Mod der einzige ist, der eine spezi vehiclestatus hat, vermute ich mal, dass ich mit dem Fehler hier richtig bin. :)
Es handelt sich um einen Adapter von Radlader zu 3-Punkt und hat folgenden Vehicletype:
<vehicleTypes>
<type name="adapter" parent="implement" className="Vehicle" filename="$dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua">
<specialization name="attacherJointControl" />
</type>
</vehicleTypes>
Das Ding hat nur inputattacher, attacherJoints, attacherJointControl, connectionhoses, foliageBending, wearable, washable und Farben. Kein Licht, PTO, Turnon oder ähnliches.
Und genau so war er auch vor dem Update auf 1.4.1.0.
This is one of my favorite mods, I use it more than anything else in the game. I didn't know how much I used it until this recent and unexpected update to my game, 1.4.1.0, this mod no longer works. It shows it in the game but can't get anything to come up. Hopefully, the creators get this fixed here soon. I do want to thank them for their hard work.
Hallo zusammen, nach dem neuesten Update 1.4 bekomme ich unzählige Errors bei der Benutzung des Vehicle Explorers. Wäre super wenn man das fixen könnte. Ich liebe den Vehicle Explorer. :-)
VG masterbenbay
log.txt