Closed ghostdogtm closed 7 years ago
Поправил количество блоков. https://github.com/spiiin/CadEditor/commit/968ac4dddd9387469521637eb05e85d4dcabd8c4
Насчёт блоков с битой графикой - многие игры переключают текущий банк графики, используемый для построения блоков, в коде уровня. Чтобы корректно отобразить их, необходимо описать все дампы памяти в конфиге и переключать их с помощью переключателя Advanced -> VideoBlock
Редактировал первый уровень игры, в редакторе версии 4.2, заметил что некоторые блоки с "битой" графикой и еще не хватает блока под номером 98 на экране B