Closed nereacastellanos closed 7 years ago
1.- Introducción: El propósito se refiere al documento, no al proyecto. 2.- Descripción general: Prácticamente es lo que había en el documento de Concepto. 2.1.- Ámbito: No se hace referencia a otros videojuegos, ni reflejan la diferencia que quisieran conseguir para su videojuego. Tampoco detallan la historia ni el contexto. 2.2.- Funcionalidades generales: Se debería mostrar un diagrama con la relación entre las funciones o módulos principales del juego: menú principal, opciones, pantalla intro, pantalla juego, pantalla game over,… Por ejemplo, un diagrama de casos de uso. Resto apartados punto 2.- Varios incompletos (los comentaremos el lunes en clase). Respecto a los escenarios, faltan explicar muchas cosas: cuántos espacios abiertos va a haber, cómo se accede de uno a otro, qué contenido exacto incluyen,… 3.- Requerimientos específicos: Han ampliado muy poco lo que tenían en el documento de Concepto. 3.1.1.- Mecánicas: Las mecánicas hay que explicarlas con más detalle. Indican posibles situaciones pero no concretan ni profundizan. Falta mucho esfuerzo de explicación. 3.1.2.- Técnicas y algoritmos: Sólo indican los de V1. 3.2.- Requerimientos no funcionales: No lo rellenan. Tienen que pensar en características generales y restricciones de la aplicación o sistema que se esté desarrollando. En el caso de un videojuego, tiene que funcionar en tiempo real, debe ser interactivo,…
Versión inicial de la especificación de los contenidos del videojuego. Plantilla_Especificacion_CyED.docx.docx