srivanov / Vesper

[ABP16] Juego de plataformas no lineal
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Entrega 2da Iteración Hito 0 #4

Closed nereacastellanos closed 7 years ago

nereacastellanos commented 8 years ago

Versión inicial de la especificación de los contenidos del videojuego. Plantilla_Especificacion_CyED.docx.docx

villagra-abp commented 8 years ago

1.- Introducción: El propósito se refiere al documento, no al proyecto. 2.- Descripción general: Prácticamente es lo que había en el documento de Concepto. 2.1.- Ámbito: No se hace referencia a otros videojuegos, ni reflejan la diferencia que quisieran conseguir para su videojuego. Tampoco detallan la historia ni el contexto. 2.2.- Funcionalidades generales: Se debería mostrar un diagrama con la relación entre las funciones o módulos principales del juego: menú principal, opciones, pantalla intro, pantalla juego, pantalla game over,… Por ejemplo, un diagrama de casos de uso. Resto apartados punto 2.- Varios incompletos (los comentaremos el lunes en clase). Respecto a los escenarios, faltan explicar muchas cosas: cuántos espacios abiertos va a haber, cómo se accede de uno a otro, qué contenido exacto incluyen,… 3.- Requerimientos específicos: Han ampliado muy poco lo que tenían en el documento de Concepto. 3.1.1.- Mecánicas: Las mecánicas hay que explicarlas con más detalle. Indican posibles situaciones pero no concretan ni profundizan. Falta mucho esfuerzo de explicación. 3.1.2.- Técnicas y algoritmos: Sólo indican los de V1. 3.2.- Requerimientos no funcionales: No lo rellenan. Tienen que pensar en características generales y restricciones de la aplicación o sistema que se esté desarrollando. En el caso de un videojuego, tiene que funcionar en tiempo real, debe ser interactivo,…