ss220club / Bandastation

SS220 TG repository
https://discord.gg/ss220
GNU Affero General Public License v3.0
30 stars 34 forks source link

Merge upstream 19.05.2024 #270

Closed Gaxeer closed 5 months ago

Gaxeer commented 5 months ago

About The Pull Request

Merge upstream

github-actions[bot] commented 5 months ago

This pr causes following conflicts on translate branch:

++<<<<<<< HEAD
 +      for(var/obj/item/melee/sickly_blade/is_blade_ritual as anything in result_atoms)
 +          valid_blades = blades_limit_check(user)
 +          break
 +      if(valid_blades)
 +          return TRUE
 +      else
 +          loc.balloon_alert(user, "ritual failed, at limit!")
 +          return FALSE
++=======
+       loc.balloon_alert(user, "ритуал провален, уже лимит!")
+       return FALSE
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Your Mansus Grasp will deal 500 damage to non-living matter and rust any surface it touches. \
 +      Already rusted surfaces are destroyed. Surfaces and structures can only be rusted by using Right-Click. \
 +      Allows you to rust basic iron walls and floors."
 +  gain_text = "On the ceiling of the Mansus, rust grows as moss does on a stone."
++=======
+   desc = "Ваша Хватка Мансуса наносит 500 единиц урона неживой материи и ржавеет любая поверхность, которой она коснется. \
+       Уже заржавевшие поверхности разрушаются. Поверхности и структуры можно заставить ржаветь с помощью ПКМ."
+   gain_text = "На потолке Мансуса ржавчина растет, как мох на камне."
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Your Mansus Grasp now applies the Mark of Rust. The mark is triggered from an attack with your Rusty Blade. \
 +      When triggered, your victim will suffer heavy disgust and confusion. \
 +      Allows you to rust reinforced walls and floors as well as plasteel."
 +  gain_text = "The Blacksmith looks away. To a place lost long ago. \"Rusted Hills help those in dire need... at a cost.\""
++=======
+   desc = "Ваша Хватка Мансуса теперь накладывает Метку ржавчины. Метка срабатывает при атаке вашим Ржавым клинком. \
+       При срабатывании органы и оборудование жертвы с вероятностью 75% получат повреждения и могут быть уничтожены."
+   gain_text = "Кузнец смотрит вдаль. В давно потерянное место. \"Ржавые Холмы помогают остро нуждающимся... за определенную плату.\""
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Grants you Aggressive Spread, a spell that spreads rust to nearby surfaces. \
 +      Already rusted surfaces are destroyed \ Also improves the rusting abilities of non rust-heretics."
 +  gain_text = "All wise men know well not to visit the Rusted Hills... Yet the Blacksmith's tale was inspiring."
++=======
+   desc = "Дает вам заклинание Aggressive Spread, которое распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. \
+       Уже заржавевшие поверхности разрушаются."
+   gain_text = "Все разумные люди хорошо знают, что не стоит посещать Ржавые Холмы... Но рассказ Кузнеца был вдохновляющим."
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Your Rusty Blade now disgusts enemies on attack \ Allows you to rust Titanium and Plastitanium.."
 +  gain_text = "The Blacksmith hands you their blade. \"The Blade will guide you through the flesh, should you let it.\" \
 +      The heavy rust weights it down. You stare deeply into it. The Rusted Hills call for you, now."
++=======
+   desc = "Ваш Ржавый клинок теперь отравляет врагов при атаке."
+   gain_text = "Кузнец протягивает вам свой клинок. \"Клинок проведет тебя через плоть, если ты позволишь ему.\" \
+       Тяжелая ржавчина утяжеляет клинок. Вы пристально вглядываетесь в него. Ржавые Холмы зовут тебя."
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Grants you Entropic Plume, a spell that releases a vexing wave of Rust. \
 +      Blinds, poisons, and inflicts Amok on any heathen it hits, causing them to strike \
 +      at friend or foe wildly. Also rusts and destroys and surfaces it hits and improves the rusting abilities of non-rust heretics."
 +  gain_text = "The corrosion was unstoppable. The rust was unpleasable. \
 +      The Blacksmith was gone, and you hold their blade. Champions of hope, the Rustbringer is nigh!"
++=======
+   desc = "Дарует вам Entropic Plume, заклинание, выпускающее досаждающую волну ржавчины. \
+       Ослепляет, отравляет и накладывает Amok на всех попавших язычников, заставляя их дико нападать \
+       на друзей или врагов. Также ржавеет и разрушает поверхности, на которые попадает."
+   gain_text = "Коррозия была неостановима. Ржавчина была неприятной. \
+       Кузнец ушел, ты держишь его клинок. Чемпионы надежды, Повелитель ржавчины близок!"
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "The ascension ritual of the Path of Rust. \
 +      Bring 3 corpses to a transmutation rune on the bridge of the station to complete the ritual. \
 +      When completed, the ritual site will endlessly spread rust onto any surface, stopping for nothing. \
 +      Additionally, you will become extremely resilient on rust, healing at triple the rate \
 +      and becoming immune to many effects and dangers \ You will be able to rust almost anything upon ascending."
 +  gain_text = "Champion of rust. Corruptor of steel. Fear the dark, for the RUSTBRINGER has come! \
 +      The Blacksmith forges ahead! Rusted Hills, CALL MY NAME! WITNESS MY ASCENSION!"
++=======
+   desc = "Ритуал вознесения Пути ржавчины. \
+       Принесите 3 трупа к руне трансмутации на мостик станции, чтобы завершить ритуал. \
+       После завершения, ритуальное место будет бесконечно распространять ржавчину на любую поверхность, не останавливаясь ни перед чем. \
+       Кроме того, вы станете чрезвычайно стойкими на ржавчине, исцеляясь втрое быстрее \
+       и приобретая иммунитет ко многим эффектам и опасностям."
+   gain_text = "Чемпион ржавчины. Разлагатель стали. Бойся темноты, ибо пришел ПОВЕЛИТЕЛЬ РЖАВЧИНЫ! \
+       Работа Кузнеца продолжается! Ржавые Холмы, УСЛЫШЬТЕ МОЕ ИМЯ! УЗРИТЕ МОЕ ВОЗНЕСЕНИЕ!"
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Allows you to transmute 10 iron sheets to fill the surrounding vicinity of the rune with rust."
 +  gain_text = "Reality begins to whisper to me. To give it its entropic end."
++=======
+   desc = "Позволяет трансмутировать 20 железа и 2 мусорных предмета, чтобы заполнить ржавчиной окружение вокруг руны."
+   gain_text = "Реальность начинает нашептывать мне, чтобы дать ей энтропийный конец."
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  desc = "Allows you to transmute a pool of vomit, some cable coil, and 5 sheets of iron into a Rust Walker. \
 +      Rust Walkers excel at spreading rust and are moderately strong in combat."
 +  gain_text = "I combined my knowledge of creation with my desire for corruption. The Marshal knew my name, and the Rusted Hills echoed out."
++=======
+   desc = "Позволяет трансмутировать лужу рвоты, книгу и голову в Ржавого ходока. \
+       Ржавые ходоки превосходно распространяют ржавчину и умеренно сильны в бою."
+   gain_text = "Я объединил свои знания о созидании с жаждой коррозии. Маршал знал мое имя, и Ржавые Холмы отозвались эхом."
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  RegisterSignal(jaunter, SIGNAL_REMOVETRAIT(TRAIT_ALLOW_HERETIC_CASTING), PROC_REF(on_focus_lost))
 +  RegisterSignal(jaunter, COMSIG_MOB_STATCHANGE, PROC_REF(on_stat_change))
 +  our_turf.visible_message(span_warning("[jaunter] sinks into [our_turf]!"))
++=======
+   our_turf.visible_message(span_warning("[jaunter] погружается в [our_turf]!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +/datum/action/cooldown/spell/jaunt/space_crawl/proc/try_exit_jaunt(turf/our_turf, mob/living/jaunter, force = FALSE)
 +  if(!force && HAS_TRAIT_FROM(jaunter, TRAIT_NO_TRANSFORM, REF(src)))
 +      to_chat(jaunter, span_warning("You cannot exit yet!!"))
++=======
+ /datum/action/cooldown/spell/jaunt/space_crawl/proc/try_exit_jaunt(turf/our_turf, mob/living/jaunter)
+   if(HAS_TRAIT_FROM(jaunter, TRAIT_NO_TRANSFORM, REF(src)))
+       to_chat(jaunter, span_warning("Вы еще не можете выйти!!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +
 +  if(istype(clicked_machine, /obj/machinery/porta_turret_cover)) //clicking on a closed turret will attempt to override the turret itself instead of the animated/abstract cover.
 +      var/obj/machinery/porta_turret_cover/clicked_turret = clicked_machine
 +      clicked_machine = clicked_turret.parent_turret
 +
 +  if((clicked_machine.resistance_flags & INDESTRUCTIBLE) || is_type_in_typecache(clicked_machine, GLOB.blacklisted_malf_machines))
 +      to_chat(caller, span_warning("That machine can't be overridden!"))
++=======
+   if(!clicked_machine.can_be_overridden() || is_type_in_typecache(clicked_machine, GLOB.blacklisted_malf_machines))
+       to_chat(caller, span_warning("Эта машина не может быть перезаписана!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +
 +  if(istype(clicked_machine, /obj/machinery/porta_turret_cover)) //clicking on a closed turret will attempt to override the turret itself instead of the animated/abstract cover.
 +      var/obj/machinery/porta_turret_cover/clicked_turret = clicked_machine
 +      clicked_machine = clicked_turret.parent_turret
 +
 +  if((clicked_machine.resistance_flags & INDESTRUCTIBLE) || is_type_in_typecache(clicked_machine, GLOB.blacklisted_malf_machines))
 +      to_chat(caller, span_warning("You cannot overload that device!"))
++=======
+   if(is_type_in_typecache(clicked_machine, GLOB.blacklisted_malf_machines))
+       to_chat(caller, span_warning("Эта машина не может быть перегружена!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to sever [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to sever [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      span_notice("[user] begins to sever [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы начинаете отрезать [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает отрезать [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       span_notice("[user] начинает отрезать [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You sever [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] severs [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      span_notice("[user] severs [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +  )
 +  display_pain(target, "You can no longer feel your severed [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+       span_notice("Вы отрезали [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] отрезал [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       span_notice("[user] отрезал [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+   )
+   display_pain(target, "Вы больше не чувствуете вашу [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] begins to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "Your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] aches with pain!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы приступаете к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] приступает к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] приступает к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Ваш [parse_zone(user.zone_selected)] испытывает сильную боль!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] successfully repairs the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully repairs the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+           span_notice("Вы успешно устранили перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] успешно устранил перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool]!"),
+           span_notice("[user] успешно устранил перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to reset the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to reset the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] begins to reset the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "The aching pain in your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] is overwhelming!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы начинаете восстанавливать кость в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] начинает восстанавливать кость в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] начинает восстанавливать кость в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Острая боль в [parse_zone(user.zone_selected)] просто невыносима!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully reset the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] successfully resets the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully resets the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+           span_notice("Вы успешно восстановили кость в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] успешно восстановил кость в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+           span_notice("[user] успешно восстановил кость в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] begins to repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "The aching pain in your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] is overwhelming!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы приступаете к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] приступает к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] приступает к устранению перелома в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Острая боль в [parse_zone(user.zone_selected)] просто невыносима!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully repair the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] successfully repairs the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully repairs the fracture in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+           span_notice("Вы успешно устранили перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] успешно устранил перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool]!"),
+           span_notice("[user] успешно устранил перелом в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to discard the smaller skull debris in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to discard the smaller skull debris in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to poke around in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
++=======
+       span_notice("Вы начинаете избавляться от мелких обломков черепа в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает избавляться от мелких обломков черепа в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает копошиться в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          to_chat(user, span_notice("[target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] has no infected flesh to remove!"))
++=======
+           to_chat(user, span_notice("У [target] в [parse_zone(user.zone_selected)] нет зараженной плоти, которую нужно удалить!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to excise infected flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to excise infected flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] begins to excise infected flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "The infection in your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] stings like hell! It feels like you're being stabbed!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы начинаете удалять зараженную плоть из [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] начинает удалять зараженную плоть из [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] начинает удалять зараженную плоть из [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Инфекция в вашей [parse_zone(user.zone_selected)] адски зудит! Такое ощущение, что тебя режут ножом!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."), span_notice("Вы ищете [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully excise some of the infected flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)][progress_text]."),
 +          span_notice("[user] successfully excises some of the infected flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully excises some of the infected flesh from  [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+           span_notice("Вы успешно удалили часть зараженной плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target][progress_text]."),
+           span_notice("[user] успешно удалил часть зараженной плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+           span_notice("[user] успешно удалил часть зараженной плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You carve away some of the healthy flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] carves away some of the healthy flesh from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +      span_notice("[user] carves away some of the healthy flesh from  [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы срезаете часть здоровой плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] срезает часть здоровой плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+       span_notice("[user] срезает часть здоровой плоти из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to dress the burns on [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to dress the burns on [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] begins to dress the burns on [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "The burns on your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] sting like hell!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы начинаете обрабатывать ожоги на [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] начинает обрабатывать ожоги на [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] начинает обрабатывать ожоги на [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Ожоги в [parse_zone(user.zone_selected)] адски зудят!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] ..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully wrap [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]."),
 +          span_notice("[user] successfully wraps [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully wraps [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+           span_notice("Вы успешно перевязываете [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+           span_notice("[user] успешно перевязывает [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+           span_notice("[user] успешно перевязывает [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to wedge [tool] in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to wedge \the [tool] in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to wedge something in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "Something's being jammed into your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете вставлять [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает вставлять [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает вставлять что-то в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Что-то засовывают вам в [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You wedge [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] wedges \the [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      span_notice("[user] wedges something into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы вставили [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] вставил [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       span_notice("[user] вставил что-то в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      to_chat(user, span_warning("[tool] isn't the right type for [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."))
++=======
+       to_chat(user, span_warning("[tool] не подходит для [parse_zone(target_zone)]."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to augment [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to augment [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [aug]."),
 +          span_notice("[user] begins to augment [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "You feel a horrible pain in your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]!")
 +  else
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+           span_notice("Вы начинаете аугментировать [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] ..."),
+           span_notice("[user] начинает аугментировать [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] with [aug]."),
+           span_notice("[user] начинает аугментировать [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] ."),
+       )
+       display_pain(target, "Вы чувствуете ужасную боль в [parse_zone(user.zone_selected)]!")
+   else
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +                  span_warning("You fail in replacing [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]! Their body has rejected [tool]!"),
 +                  span_warning("[user] fails to replace [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +                  span_warning("[user] fails to replaces [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+                   span_warning("Вы не смогли заменить [parse_zone(target_zone)] у [target] ! Тело отвергает [tool.name]!"),
+                   span_warning("[user] не смог заменить [parse_zone(target_zone)] у [target] !"),
+                   span_warning("[user] не смог заменить [parse_zone(target_zone)] у [target] !"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You successfully augment [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] successfully augments [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully augments [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      )
 +      display_pain(target, "Your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] comes awash with synthetic sensation!", mechanical_surgery = TRUE)
 +      log_combat(user, target, "augmented", addition="by giving him new [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] COMBAT MODE: [uppertext(user.combat_mode)]")
 +  else
 +      to_chat(user, span_warning("[target] has no organic [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] there!"))
++=======
+           span_notice("Вы успешно заменили [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] успешно заменил [parse_zone(target_zone)] у [target] на [tool.name]!"),
+           span_notice("[user] успешно заменил [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       )
+       display_pain(target, "Ваш [parse_zone(target_zone)] наполняется синтетическими ощущениями!", mechanical_surgery = TRUE)
+       log_combat(user, target, "проаугментирован", addition="дав ему новую [parse_zone(target_zone)] COMBAT MODE: [uppertext(user.combat_mode)]")
+   else
+       to_chat(user, span_warning("У [target] нет органической [parse_zone(target_zone)] здесь!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to unscrew the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to unscrew the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to unscrew the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
++=======
+       span_notice("Вы начинаете откручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает откручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает откручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to screw the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to screw the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to screw the shell of [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel the faint pricks of sensation return as your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]'s panel is screwed in.", TRUE)
++=======
+       span_notice("Вы начинаете закручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает закручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает закручивать корпус в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы ощущаете, как начинаете получать показания датчиков из [parse_zone(target_zone)], после того, как панель закрутили обратно.", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to prepare electronics in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to prepare electronics in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to prepare electronics in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You can feel a faint buzz in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] as the electronics reboot.", TRUE)
++=======
+       span_notice("Вы начинаете подготовку электроники в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает подготовку электроники в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает подготовку электроники в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете слабое жужжание в [parse_zone(target_zone)], когда электроника перезагружается.", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to unwrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to unwrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to unwrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a jostle in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] as the bolts begin to loosen.", TRUE)
++=======
+       span_notice("Вы начинаете откручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает откручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает откручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете вибрацию в [parse_zone(target_zone)], когда болты начинают ослабевать.", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to wrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to wrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to wrench some bolts in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a jostle in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] as the bolts begin to tighten.", TRUE)
++=======
+       span_notice("Вы начинаете закручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает закручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает закручивать болты в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете вибрацию в [parse_zone(target_zone)], когда болты начинают затягиваться.", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to open the hatch holders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to open the hatch holders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to open the hatch holders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "The last faint pricks of tactile sensation fade from your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] as the hatch is opened.", TRUE)
++=======
+       span_notice("Вы начинаете открывать держатели люка в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает открывать держатели люка в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает открывать держатели люка в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы получаете последние показания датчиков из вашей [parse_zone(target_zone)], когда открывается люк.", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          to_chat(user, span_warning("You cannot put [target_organ] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"))
++=======
+           to_chat(user, span_warning("Вы не можете вставить [target_organ] в [target] [parse_zone(target_zone)]!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          to_chat(user, span_warning("There is no room for [target_organ] in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"))
++=======
+           to_chat(user, span_warning("Здесь нет места для [target_organ] в [target] [parse_zone(target_zone)]!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to insert [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +          span_notice("[user] begins to insert [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] begins to insert something into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      )
 +      display_pain(target, "You can feel something being placed in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+           span_notice("Вы вставляете [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+           span_notice("[user] вставляет [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] вставляет что-то в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       )
+       display_pain(target, "Вы чувствуете, как что-то вставили в вашу [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          to_chat(user, span_warning("There are no removable organs in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"))
++=======
+           to_chat(user, span_warning("В [parse_zone(target_zone)] нет органов, которые можно удалить у [target]!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +                  span_notice("You begin to extract [target_organ] from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +                  span_notice("[user] begins to extract [target_organ] from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +                  span_notice("[user] begins to extract something from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +              )
 +              display_pain(target, "You can feel your [target_organ.name] being removed from your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+                   span_notice("Вы начинаете извлекать [target_organ] из [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+                   span_notice("[user] начинает извлекать [target_organ] из [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+                   span_notice("[user] начинает извлекать что-то из [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+               )
+               display_pain(target, "Вы чувствуете, как [target_organ.name] извлекли из вашей [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              span_notice("You insert [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +              span_notice("[user] inserts [tool] into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +              span_notice("[user] inserts something into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +          )
 +          display_pain(target, "Your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] throbs with pain as your new [tool.name] comes to life!")
++=======
+               span_notice("Вы установили [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+               span_notice("[user] установил [tool.name] в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+               span_notice("[user] установил что-то в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+           )
+           display_pain(target, "Ваш [parse_zone(target_zone)] болит, пока [tool.name] приживается к телу!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              span_notice("You successfully extract [target_organ] from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +              span_notice("[user] successfully extracts [target_organ] from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +              span_notice("[user] successfully extracts something from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +          )
 +          display_pain(target, "Your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] throbs with pain, you can't feel your [target_organ.name] anymore!")
 +          log_combat(user, target, "surgically removed [target_organ.name] from", addition="COMBAT MODE: [uppertext(user.combat_mode)]")
++=======
+               span_notice("Вы успешно извлекате [target_organ] из [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+               span_notice("[user] успешно извлек [target_organ] из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+               span_notice("[user] успешно извлек что-то из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+           )
+           display_pain(target, "Ваш [parse_zone(target_zone)] болит, вы больше не чувствуете [target_organ.name]!")
+           log_combat(user, target, "хирургически удалил [target_organ.name] из", addition="COMBAT MODE: [uppertext(user.combat_mode)]")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              span_warning("You can't extract anything from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +              span_notice("[user] can't seem to extract anything from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +              span_notice("[user] can't seem to extract anything from [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+               span_warning("Вы не можете ничего извлечь из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+               span_notice("[user] похоже не может ничего извлечь из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+               span_notice("[user] похоже не может ничего извлечь из [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a stabbing in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)].")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете колющую боль в [parse_zone(target_zone)].")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              span_notice("Blood pools around the incision in [human_target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +              span_notice("Blood pools around the incision in [human_target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +              span_notice("Blood pools around the incision in [human_target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
++=======
+               span_notice("Вокруг [parse_zone(target_zone)] у [human_target] образуется лужа крови."),
+               span_notice("Вокруг [parse_zone(target_zone)] у [human_target] образуется лужа крови."),
+               span_notice("Вокруг [parse_zone(target_zone)] у [human_target] образуется лужа крови."),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to <i>carefully</i> make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to <i>carefully</i> make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to <i>carefully</i> make an incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a <i>careful</i> stabbing in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)].")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете <i>осторожно</i> делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает <i>осторожно</i> делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает <i>осторожно</i> делать надрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете <i>осторожный</i> колющий удар в [parse_zone(target_zone)].")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to clamp bleeders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to clamp bleeders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to clamp bleeders in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a pinch as the bleeding in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] is slowed.")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете зажимать кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает зажимать кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает зажимать кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете укол, послче чего кровотечение в вашей [parse_zone(target_zone)] замедляется.")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to retract the skin in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to retract the skin in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to retract the skin in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a severe stinging pain spreading across your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] as the skin is pulled back!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете раздвигать кожу в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинаете раздвигать кожу в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинаете раздвигать кожу в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете сильную жгучую боль, распространяющуюся по всей [parse_zone(target_zone)], по мере того, как кожа возвращается в прежнее состояние!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to mend the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to mend the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to mend the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "Your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] is being burned!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете обрабатывать разрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает обрабатывать разрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает обрабатывать разрез в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Ваш [parse_zone(target_zone)] прижигается!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to saw through the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to saw through the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to saw through the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a horrid ache spread through the inside of your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете распиливать кость в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает распиливать кость в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает распиливать кость в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете ужасную боль внутри [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You saw [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] open."),
 +      span_notice("[user] saws [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] open!"),
 +      span_notice("[user] saws [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] open!"),
 +  )
 +  display_pain(target, "It feels like something just broke in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+       span_notice("Вы вскрываете [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] вскрывает [parse_zone(target_zone)] у [target] !"),
+       span_notice("[user] вскрывает [parse_zone(target_zone)] у [target] !"),
+   )
+   display_pain(target, "Такое ощущение, что в [parse_zone(target_zone)] что-то сломано!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to drill into the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to drill into the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to drill into the bone in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a horrible piercing pain in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете сверлить прямо в кости в [parse_zone(target_zone)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает сверлить прямо в кости в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] начинает сверлить прямо в кости в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете ужасную пронзительную боль в [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You drill into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] drills into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      span_notice("[user] drills into [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы просверлили [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] просверливает [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       span_notice("[user] просверливает [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to insert [tool] into the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to insert [tool] into the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] begins to insert [tool] into the incision in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel something inserting just below the skin in your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)].")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете вставлять [tool.name] в разрезе на [parse_zone(target_zone)] у [target] ..."),
+       span_notice("[user] начинает вставлять [tool.name] в разрезе на [parse_zone(target_zone)] у [target]]."),
+       span_notice("[user] начинает вставлять [tool.name] в разрезе на [parse_zone(target_zone)] у [target]]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете, как что-то вставили вам под кожу в [parse_zone(target_zone)].")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              target.balloon_alert(user, "that doesn't go on the [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!")
++=======
+               target.balloon_alert(user, "это не подходит к [parse_zone(target_zone)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              span_notice("You begin to replace [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]..."),
 +              span_notice("[user] begins to replace [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]."),
 +              span_notice("[user] begins to replace [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          )
 +      else
 +          to_chat(user, span_warning("[tool] isn't the right type for [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."))
++=======
+               span_notice("Вы начинаете заменять [parse_zone(target_zone)] у [target] на [tool.name]..."),
+               span_notice("[user] начинает заменять [parse_zone(target_zone)] у [parse_zone(target_zone)] на [tool.name]."),
+               span_notice("[user] начинает заменять [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           )
+       else
+           to_chat(user, span_warning("[tool.name] не подходит для [parse_zone(target_zone)]."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You begin to attach [tool] onto [target]..."),
 +          span_notice("[user] begins to attach [tool] onto [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] begins to attach something onto [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
++=======
+           span_notice("Вы начинаете прикреплять [tool.name] к [target]..."),
+           span_notice("[user] начинает прикреплять [tool.name] к [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] начинает прикреплять что-то к [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          span_notice("You succeed in replacing [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +          span_notice("[user] successfully replaces [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +          span_notice("[user] successfully replaces [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
 +      )
 +      display_pain(target, "You feel synthetic sensation wash from your [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)], which you can feel again!", TRUE)
++=======
+           span_notice("Вы успешно заменили [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+           span_notice("[user] успешно заменил [parse_zone(target_zone)] у [target] на [tool.name]!"),
+           span_notice("[user] успешно заменил [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
+       )
+       display_pain(target, "Вы наполняетесь позитивными ощущениями, потому что вы снова чувствуете ваш [parse_zone(target_zone)]!", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      display_pain(target, "You feel a strange sensation from your new [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)].", TRUE)
++=======
+       display_pain(target, "Вы испытываете странные ощущения от своего нового [parse_zone(target_zone)].", TRUE)
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
 +      return
 +
 +  if(pierce_wound.blood_flow <= 0)
 +      to_chat(user, span_notice("[target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] has no puncture to repair!"))
++=======
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
+       return
+ 
+   if(pierce_wound.blood_flow <= 0)
+       to_chat(user, span_notice("У [target] в [parse_zone(user.zone_selected)] нет сквозного ранения, которое нуждается в обработке!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to realign the torn blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to realign the torn blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +      span_notice("[user] begins to realign the torn blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You feel a horrible stabbing pain in your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете приводить в порядок поврежденные кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает приводить в порядок поврежденные кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+       span_notice("[user] начинает приводить в порядок поврежденные кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "Вы чувствуете ужасную колющую боль в [parse_zone(user.zone_selected)]!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You successfully realign some of the blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] successfully realigns some of the blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +      span_notice("[user] successfully realigns some of the blood vessels in  [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы успешно восстанавливаете некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+       span_notice("[user] успешно восстанавливает некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+       span_notice("[user] успешно восстанавливает некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You jerk apart some of the blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]."),
 +      span_notice("[user] jerks apart some of the blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +      span_notice("[user] jerk apart some of the blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы повреждаете некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target]."),
+       span_notice("[user] повреждает некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+       span_notice("[user] повреждает некоторые кровеносные сосуды в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      user.visible_message(span_notice("[user] looks for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."), span_notice("You look for [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."))
++=======
+       user.visible_message(span_notice("[user] ищет у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]."), span_notice("Вы ищете у [target] в [parse_zone(user.zone_selected)]..."))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You begin to meld some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]..."),
 +      span_notice("[user] begins to meld some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)] with [tool]."),
 +      span_notice("[user] begins to meld some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]."),
 +  )
 +  display_pain(target, "You're being burned inside your [target.parse_zone_with_bodypart(user.zone_selected)]!")
++=======
+       span_notice("Вы начинаете восстанавливать некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]..."),
+       span_notice("[user] начинает восстанавливать некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+       span_notice("[user] начинает восстанавливать некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(user.zone_selected)] у [target]."),
+   )
+   display_pain(target, "В [parse_zone(user.zone_selected)] все горит!")
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      span_notice("You successfully meld some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]."),
 +      span_notice("[user] successfully melds some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] with [tool]!"),
 +      span_notice("[user] successfully melds some of the split blood vessels in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"),
++=======
+       span_notice("Вы успешно восстановили некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]."),
+       span_notice("[user] успешно восстановил некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(target_zone)] у [target] при помощи [tool.name]!"),
+       span_notice("[user] успешно восстановил некоторые из поврежденных кровеносных сосудов в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"),
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +      to_chat(user, span_green("You've repaired all the internal damage in [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)]!"))
++=======
+       to_chat(user, span_green("Вы восстановили все внутренние повреждения в [parse_zone(target_zone)] у [target]!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD:code/modules/surgery/sleeper_protocol.dm
++=======
+ /datum/traitor_objective_category/sleeper_protocol
+   name = "Sleeper Protocol"
+   objectives = list(
+       /datum/traitor_objective/sleeper_protocol = 1,
+       /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/everybody = 1,
+   )
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol
+   name = "Выполните процедуру внедрения спящего агента над одним из членов экипажа."
+   description = "Используйте кнопку ниже, чтобы материализовать в руке хирургический диск, с помощью которого вы сможете сделать члена экипажа спящим агентом Синдиката. Если диск будет уничтожен, цель будет провалена. Это сработает только на живых и разумных членах экипажа."
+ 
+   progression_minimum = 0 MINUTES
+ 
+   progression_reward = list(8 MINUTES, 15 MINUTES)
+   telecrystal_reward = 1
+ 
+   var/list/limited_to = list(
+       JOB_CHIEF_MEDICAL_OFFICER,
+       JOB_MEDICAL_DOCTOR,
+       JOB_PARAMEDIC,
+       JOB_ROBOTICIST,
+   )
+ 
+   var/obj/item/disk/surgery/sleeper_protocol/disk
+ 
+   var/mob/living/current_registered_mob
+ 
+   var/inverted_limitation = FALSE
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/generate_ui_buttons(mob/user)
+   var/list/buttons = list()
+   if(!disk)
+       buttons += add_ui_button("", "Нажмите, чтобы материализовать процедуру внедрения спящего агента", "save", "summon_disk")
+   return buttons
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/ui_perform_action(mob/living/user, action)
+   switch(action)
+       if("summon_disk")
+           if(disk)
+               return
+           disk = new(user.drop_location())
+           user.put_in_hands(disk)
+           AddComponent(/datum/component/traitor_objective_register, disk, \
+               fail_signals = list(COMSIG_QDELETING))
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/proc/on_surgery_success(datum/source, datum/surgery_step/step, mob/living/target, target_zone, obj/item/tool, datum/surgery/surgery, default_display_results)
+   SIGNAL_HANDLER
+   if(istype(step, /datum/surgery_step/brainwash/sleeper_agent))
+       succeed_objective()
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/can_generate_objective(datum/mind/generating_for, list/possible_duplicates)
+   var/datum/job/job = generating_for.assigned_role
+   if(!(job.title in limited_to) && !inverted_limitation)
+       return FALSE
+   if((job.title in limited_to) && inverted_limitation)
+       return FALSE
+   if(length(possible_duplicates) > 0)
+       return FALSE
+   return TRUE
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/generate_objective(datum/mind/generating_for, list/possible_duplicates)
+   AddComponent(/datum/component/traitor_objective_mind_tracker, generating_for, \
+       signals = list(COMSIG_MOB_SURGERY_STEP_SUCCESS = PROC_REF(on_surgery_success)))
+   return TRUE
+ 
+ /datum/traitor_objective/sleeper_protocol/ungenerate_objective()
+   disk = null
++>>>>>>> origin/translate:code/modules/antagonists/traitor/objectives/sleeper_protocol.dm
++<<<<<<< HEAD
 +              to_chat(user, span_warning("You need to expose [target]'s [target.parse_zone_with_bodypart(target_zone)] to perform surgery on it!"))
++=======
+               to_chat(user, span_warning("Вам надо снять все, что может закрывать [parse_zone(target_zone)] у [target], для того чтобы начать операцию!"))
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +          tooltip={`
 +            This is a gameplay suggestion for bored traitors.
 +            You don't have to follow it, unless you want some
 +            ideas for how to spend the round.`}
++=======
+           tooltip={multiline`
+             Это внутриигровое предложение для заскучавших предателей.
+             Вы не обязаны следовать ему, если только вы не хотите
+             использовать это для генерации идей для раунда.`}
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              blurb={`
 +                Your apprentice is skilled in offensive magic.
 +                They know Magic Missile and Fireball.
++=======
+               blurb={multiline`
+                 Ваш ученик владеет наступательной магией.
+                 Они владеют «Magic Missile» и «Fireball».
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              blurb={`
 +              Your apprentice is able to defy physics, melting through
 +              solid objects and travelling great distances in the
 +              blink of an eye. They know Teleport and Ethereal Jaunt.
++=======
+               blurb={multiline`
+               Ваш ученик способен бросить вызов физике, проникая
+               сквозь твердые предметы и преодолевая огромные
+               расстояния в мгновение ока. Они владеют «Teleport» и «Ethereal Jaunt».
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              blurb={`
 +              Your apprentice is training to cast spells that will
 +              aid your survival. They know Forcewall and Charge and
 +              come with a Staff of Healing.
++=======
+               blurb={multiline`
+               Ваш ученик обучается заклинаниям, которые
+               помогут вам в выживании. Они знают «Forcewall» и «Charge» и
+               имеют при себе Посох исцеления.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +              blurb={`
 +              Your apprentice is training to cast spells without
 +              their robes. They know Knock and Mindswap.
++=======
+               blurb={multiline`
+               Ваш ученик учится применять заклинания
+               без одеяний. Они владеют «Knock» и «Mindswap».
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Abductors are technologically advanced alien society set on cataloging
 +      all species in the system. Unfortunately for their subjects their methods
 +      are quite invasive.
 +    `,
 +
 +    `
 +      You and a partner will become the abductor scientist and agent duo.
 +      As an agent, abduct unassuming victims and bring them back to your UFO.
 +      As a scientist, scout out victims for your agent, keep them safe, and
 +      operate on whoever they bring back.
++=======
+     multiline`
+       Абдукторы - технологически развитое инопланетное общество, поставившее
+       своей целью каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих
+       испытуемых, их методы весьма инвазивны.
+     `,
+ 
+     multiline`
+       Вы и ваш напарник станете дуэтом абдукторов из учёного и агента.
+       В качестве агента похищайте ничего не подозревающих жертв и возвращайте
+       их в свой НЛО.
+       В качестве учёного ищите жертв для своего агента, обеспечивайте
+       его безопасность и оперируйте тех, кого он принесёт.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const BLOB_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +  The blob infests the station and destroys everything in its path, including
 +  hull, fixtures, and creatures. Spread your mass, collect resources, and
 +  consume the entire station. Make sure to prepare your defenses, because the
 +  crew will be alerted to your presence!
++=======
+ export const BLOB_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+   Блоб заражает станцию и уничтожает все на своем пути, включая корпус,
+   основание станции и существ. Распространяйте свою массу, собирайте ресурсы
+   и поглотите всю станцию. Не забудьте подготовить оборону, потому что экипаж
+   будет предупрежден о вашем присутствии!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      At any point in the middle of the shift, be strucken with an infection
 +      that will turn you into the terrifying blob.
++=======
+     multiline`
+       В любой момент посреди смены вас поразит инфекция,
+       которая превратит вас в ужасающего блоба.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Team up with other crew members as blood brothers to combine the strengths
 +      of your departments, break each other out of prison, and overwhelm the
 +      station.
++=======
+     multiline`
+       Объединитесь с другими членами команды как кровные братья,
+       чтобы объединить сильные стороны своих отделов,
+       вызволить друг друга из тюрьмы и побороть станцию.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const CHANGELING_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +Transform yourself or others into different identities, and buy from an
 +arsenal of biological weaponry with the DNA you collect.
++=======
+ export const CHANGELING_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+ Превращайтесь или превращайте в другие личностей и покупайте арсенал
+ биологического оружия с помощью собранной ДНК.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A highly intelligent alien predator that is capable of altering their
 +      shape to flawlessly resemble a human.
++=======
+     multiline`
+       Разумный инопланетный хищник, способный изменять свою форму,
+       чтобы безупречно походить на человека.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +    A midround changeling does not receive a crew identity, instead arriving
 +    from space. This will be more difficult than being a round-start changeling!
++=======
+     multiline`
+     Вариант генокрада, который не получает личность экипажа, а прибывает
+     из космоса во время смены. Эта версия сложнее, чем начинающаяся в начале смены!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Honk! You have been chosen, for better or worse to join the Syndicate
 +      Clown Operative strike team. Your mission, whether or not you choose
 +      to tickle it, is to honk Nanotrasen's most advanced research facility!
 +      That's right, you're going to Clown Station 13.
++=======
+     multiline`
+       Хонк! Вы были выбраны, к лучшему или худшему, в Синдикатовскую ударную группу
+       клоунов. Ваша миссия, вне зависимости от ваших щекоток,
+       заключается в отхонкивании самого передового
+       исследовательского центра Нанотрейзен!
+       Правильно, вы отправитесь на клоунскую станцию 13.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      The Geometer of Blood, Nar-Sie, has sent a number of her followers to
 +      Space Station 13. As a cultist, you have an abundance of cult magics at
 +      your disposal, something for all situations. You must work with your
 +      brethren to summon an avatar of your eldritch goddess!
 +    `,
 +
 +    `
 +      Armed with blood magic, convert crew members to the Blood Cult, sacrifice
 +      those who get in the way, and summon Nar-Sie.
++=======
+     multiline`
+       Богиня Крови, Нар-Си, отправила несколько своих последователей на
+       космическую станцию 13. Как культист, вы имеете в своем распоряжении
+       множество заклинаний культа, подходящих для любых ситуаций.
+       Вы должны работать вместе со своими собратьями,
+       чтобы призвать аватар вашей мистической богини!
+     `,
+ 
+     multiline`
+       Вооружившись магией крови, обратите членов экипажа в Культ крови,
+       принесите в жертву мешающим вам, и призовите Нар-Си.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +    Wherever you come from, you're being hunted. You have 10 minutes to prepare
 +    before fugitive hunters arrive and start hunting you and your friends down!
++=======
+     multiline`
+     Откуда бы вы ни прибыли, за вами охотятся. У вас есть 10 минут,
+     чтобы подготовиться, пока не появились охотники за беглецами и не начали
+     охоту на вас и ваших друзей!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +    The virtual domain is a dangerous place for bitrunners. Make it so.
 +    `,
 +
 +    `
 +    You are a short-term antagonist, a glitch in the system. Use martial arts \
 +    and lethal weaponry to terminate organics.
++=======
+     multiline`
+     Виртуальное пространство - опасное место для битраннеров. Убедите их в этом.
+     `,
+ 
+     multiline`
+     Вы кратковременный антагонист, сбой в системе. Используйте боевые искусства \
+     и летальное оружие, чтобы уничтожить органиков.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const REVOLUTIONARY_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +      Armed with a flash, convert as many people to the revolution as you can.
 +      Kill or exile all heads of staff on the station.
++=======
+ export const REVOLUTIONARY_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+       Вооружившись флэшем, обратите в революцию как можно больше людей.
+       Убейте или изгоните всех глав станции.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const HERETIC_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +      Find hidden influences and sacrifice crew members to gain magical
 +      powers and ascend as one of several paths.
++=======
+ export const HERETIC_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+       Найдите скрытые влияния и принесите в жертву членов экипажа,
+       чтобы получить магические силы и возвыситься по одному из нескольких путей.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Forgotten, devoured, gutted. Humanity has forgotten the eldritch forces
 +      of decay, but the mansus veil has weakened. We will make them taste fear
 +      again...
++=======
+     multiline`
+       Забытые, поглощенные, выпотрошенные. Человечество забыло о мистических силах
+       разложения, но завеса Мансуса ослабла. Мы заставим их снова
+       почувствовать вкус страха...
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A solo nuclear operative that has a higher chance of spawning the longer
 +      the nuclear authentication disk stays in one place.
++=======
+     multiline`
+       Шанс появления ядерного оперативника-одиночки повышается в зависимости от того,
+       насколько долго диск ядерной аутентификации находится на одном месте.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const MALF_AI_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +    With a law zero to complete your objectives at all costs, combine your
 +    omnipotence and malfunction modules to wreak havoc across the station.
 +    Go delta to destroy the station and all those who opposed you.
++=======
+ export const MALF_AI_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+     Имея нулевой закон, гласящий выполнить свои задачи любой ценой,
+     объедините свое всемогущество с модулями сбойного ИИ, чтобы посеять хаос
+     на всей станции. Активируйте код Дельта, чтобы уничтожить станцию и всех,
+     кто вам противостоит.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A form of malfunctioning AI that is given to existing AIs in the middle
 +      of the shift.
++=======
+     multiline`
+       Вариант сбойного ИИ, которого могут получить существующие ИИ
+       в любой момент во время смены.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Use your light eater to break sources of light to survive and thrive.
 +      Jaunt through the darkness and seek your prey with night vision.
++=======
+     multiline`
+       Используйте свой клинок для уничтожения источников света,
+       чтобы жить и процветать во тьме. Пробирайтесь сквозь тьму и
+       ищите добычу с помощью ночного зрения.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +    You're obsessed with someone! Your obsession may begin to notice their
 +    personal items are stolen and their coworkers have gone missing,
 +    but will they realize they are your next victim in time?
++=======
+     multiline`
+     Вы кем-то одержимы! Ваша цель одержимости может начать замечать,
+     что их личные вещи были украдены, а коллеги пропали,
+     но поймут ли они вовремя, что она - ваша следующая жертва?
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const OPERATIVE_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +  Retrieve the nuclear authentication disk, use it to activate the nuclear
 +  fission explosive, and destroy the station.
++=======
+ export const OPERATIVE_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+   Вытащите диск ядерной аутентификации и используйте его,
+   чтобы активировать ядерную бомбу для уничтожения станции.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Congratulations, agent. You have been chosen to join the Syndicate
 +      Nuclear Operative strike team. Your mission, whether or not you choose
 +      to accept it, is to destroy Nanotrasen's most advanced research facility!
 +      That's right, you're going to Space Station 13.
++=======
+     multiline`
+       Поздравляю, агент. Вы были выбраны в Синдикатовскую ударную группу
+       ядерных оперативников. Ваша миссия, вне зависимости от вашего решения,
+       заключается в уничтожении самого передового
+       исследовательского центра Нанотрейзен!
+       Правильно, вы отправитесь на космическую станцию 13.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A form of nuclear operative that is offered to ghosts in the middle
 +      of the shift.
++=======
+     multiline`
+       Вариант ядерного оперативника, который могут получить призраки
+       в любой момент во время смены.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +    A freak time-space anomaly has teleported you into another reality!
 +    Now you have to find your counterpart and kill and replace them.
++=======
+     multiline`
+     Странная пространственно-временная аномалия телепортировала вас в
+     другую реальность! Теперь вам предстоит найти своего двойника,
+     убить и заменить его.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A form of head revolutionary that can activate when joining an ongoing
 +      shift.
++=======
+     multiline`
+       Вариант главы революции, который можно получить при прибытии смену.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Become the mysterious revenant. Break windows, overload lights, and eat
 +      the crew's life force, all while talking to your old community of
 +      disgruntled ghosts.
++=======
+     multiline`
+       Станьте таинственным ревенантом. Разбивайте окна, перегружайте свет
+       и питайтесь жизненной силой экипажа, общаясь при этом со своей
+       старой общиной недовольных призраков.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Either by cosmic happenstance, or due to crew's shenanigans, you have been
 +      given sentience!
 +    `,
 +
 +    `
 +      This is a blanket preference. The more benign ones include random human
 +      level intelligence events, the cargorilla, and creatures uplifted via sentience
 +      potions. The less friendly ones include the regal rat, and the boosted
 +      mining elite mobs.
++=======
+     multiline`
+     Либо по космической случайности, либо из-за махинаций экипажа,
+     вы получили разум!
+     `,
+ 
+     multiline`
+     Это универсальное предпочтение. К более дружелюбным относятся случайные события,
+     связанные с интеллектом человеческого уровня, каргорилла и существа,
+     поднятые с помощью зелий разумности. К менее дружелюбным относятся
+     крысиный король и усиленные шахтерские элитные мобы.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Mutate and spread yourself and infect as much of the crew as possible
 +      with a deadly plague of your own creation.
++=======
+     multiline`
+       Мутируйте, распространяйтесь и заразите как можно больше членов экипажа
+       смертельно опасной чумой собственного создания.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Become a ferocious space dragon. Breathe fire, summon an army of space
 +      carps, crush walls, and terrorize the station.
++=======
+     multiline`
+       Станьте свирепым Космическим драконом. Дышите огнем, призывайте армию
+       космических карпов, крушите стены и наводите ужас на станцию.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      The Spider Clan practice a sort of augmentation of human flesh in order to
 +      achieve a more perfect state of being and follow Postmodern Space Bushido.
 +    `,
 +
 +    `
 +      Become a conniving space ninja, equipped with a katana, gloves to hack
 +      into airlocks and APCs, a suit to make you go near-invisible,
 +      as well as a variety of abilities in your kit. Hack into arrest consoles
 +      to mark everyone as arrest, and even hack into communication consoles to
 +      summon more threats to cause chaos on the station!
++=======
+     multiline`
+       Клан Пауков практикует своего рода аугментацию человеческой плоти,
+       чтобы достичь более совершенного состояния бытия
+       и следовать постмодернистскому космическому бусидо.
+     `,
+ 
+     multiline`
+       Станьте коварным космическим ниндзя, вооружившись катаной,
+       перчатками для взлома шлюзов и ЛКП, костюмом, делающим вас
+       практически невидимым, а также разнообразными способностями в вашем наборе.
+       Взломайте консоли СБ, чтобы пометить всех как арестованных,
+       и даже взломайте консоли связи, чтобы вызвать новые угрозы
+       для большего хаоса на станции!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Your mission, should you choose to accept it: Infiltrate Space Station 13.
 +      Disguise yourself as a member of their crew and steal vital equipment.
 +      Should you be caught or killed, your employer will disavow any knowledge
 +      of your actions. Good luck agent.
 +    `,
 +
 +    `
 +      Complete Spy Bounties to earn rewards from your employer.
 +      Use these rewards to sow chaos and mischief!
++=======
+     multiline`
+       Ваша миссия, если вы решитесь взяться за нее: проникнуть на космическую станцию 13.
+       Замаскируйтесь под ее члена экипажа и украдите жизненно важное оборудование.
+       Если вас поймают или убьют, ваш работодатель будет отрицать любую информацию,
+       связанную с вашими действиями тут. Удачи, агент.
+     `,
+ 
+     multiline`
+       Выполняйте шпиноские заказы, чтобы заработать награды от вашего работодателя.
+       Используйте эти награды для того, чтобы сеять хаос и беду!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A Changeling that found its way onto the shuttle
 +      unbeknownst to the crewmembers on board.
++=======
+     multiline`
+       Генокрад, который попал на шаттл без ведома членов экипажа.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      A form of traitor that can activate at any point in the middle
 +      of the shift.
++=======
+     multiline`
+       Вариант предателя, который можно получить в любой момент во время смены.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const TRAITOR_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +      Start with an uplink to purchase your gear and take on your sinister
 +      objectives. Ascend through the ranks and become an infamous legend.
++=======
+ export const TRAITOR_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+       Начните с аплинком, чтобы приобрести снаряжение и приступить к
+       выполнению своих зловещих задач. Поднимитесь по карьерной лестнице
+       и станьте печально известной легендой.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      An unpaid debt. A score to be settled. Maybe you were just in the wrong
 +      place at the wrong time. Whatever the reasons, you were selected to
 +      infiltrate Space Station 13.
++=======
+     multiline`
+       Неоплаченный долг. Счеты, которые нужно свести. Может быть,
+       вы просто оказались не в том месте и не в то время. Каковы бы ни были
+       причины, вы были выбраны для проникновения на космическую станцию 13.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +export const WIZARD_MECHANICAL_DESCRIPTION = `
 +      Choose between a variety of powerful spells in order to cause chaos
 +      among Space Station 13.
++=======
+ export const WIZARD_MECHANICAL_DESCRIPTION = multiline`
+       Выбирайте из множества мощных заклинаний, чтобы вызвать хаос
+       на космической станции 13.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +    `
 +      Become the extraterrestrial xenomorph. Start as a larva, and progress
 +      your way up the caste, including even the Queen!
++=======
+     multiline`
+       Станьте внеземным ксеноморфом. Начните как ларва и продвигайтесь
+       по касте, вплоть до Королевы!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Get ghost roles while adminned',
 +  category: 'ADMIN',
 +  description: `
 +    If you de-select this, you will not get any ghost role pop-ups while
 +    adminned! Every single pop-up WILL never show up for you in an adminned
 +    state. However, this does not suppress notifications when you are
 +    a regular player (deadminned).
++=======
+   name: 'Получать гост-роли будучи админом',
+   category: 'АДМИН',
+   description: multiline`
+     Если вы отключите это, то вы не будете получать предложения о гост-ролях,
+     когда вы с правами администратора. НИКАКОЕ оповещение не будет повляться для вас.
+     Но эта опция ничего не делает, если вы являетесь обычным игроком
+     (deadmin).
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Broadcast login/logout',
 +  category: 'GAMEPLAY',
 +  description: `
 +    When enabled, disconnecting and reconnecting will announce to deadchat.
++=======
+   name: 'Оповещать остальных о входе/выходе',
+   category: 'ГЕЙМПЛЕЙ',
+   description: multiline`
+     Оповещать в чате призраков остальных, когда вы входите или выходите из сервера.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Enable darkened flashes',
 +  category: 'GAMEPLAY',
 +  description: `
 +    When toggled, being flashed will show a dark screen rather than a
 +    bright one.
++=======
+   name: 'Включить затемнение вспышек',
+   category: 'ГЕЙМПЛЕЙ',
+   description: multiline`
+     Если включено, ослепление будет показывать темный экран,
+     вместо яркого.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Ghost orbit',
 +  category: 'GHOST',
 +  description: `
 +    The shape in which your ghost will orbit.
 +    Requires BYOND membership.
++=======
+   name: 'Призрак - орбитирование',
+   category: 'ПРИЗРАК',
+   description: multiline`
+     Форма, по которой ваш призрак будет орбитировать.
+     Необходима подписка BYOND.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Ghosts of others',
 +  category: 'GHOST',
 +  description: `
 +    Do you want the ghosts of others to show up as their own setting, as
 +    their default sprites, or always as the default white ghost?
++=======
+   name: 'Призрак - окружающие',
+   category: 'ПРИЗРАК',
+   description: multiline`
+     Должны ли призраки других показываться с их настройками, только с их
+     стандартным спрайтом, или только показывать их стандартным белым призраком?
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Get ghost roles',
 +  category: 'GHOST',
 +  description: `
 +    If you de-select this, you will not get any ghost role pop-ups what-so-ever!
 +    Every single type of these pop-ups WILL be muted for you when you are
 +    ghosted. Very useful for those who find ghost roles or the
 +    pop-ups annoying, use at your own peril.
++=======
+   name: 'Получать гост-роли',
+   category: 'ПРИЗРАК',
+   description: multiline`
+     Если вы отключите это, вы не будете получать оповещения о гост-ролях, вообще!
+     Каждое оповещение БУДЕТ заглушено для вас, когда вы являетесь призраком.
+     Полезная опция для тех, кто не хочет играть на гост-ролях или не любит их
+     оповещения, используйте на свой страх и риск.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Hear all messages',
 +  category: 'GHOST',
 +  description: `
 +    When enabled, you will be able to hear all speech as a ghost.
 +    When disabled, you will only be able to hear nearby speech.
++=======
+   name: 'Слышать все сообщения',
+   category: 'ПРИЗРАК',
+   description: multiline`
+     Если включено, вы будете слышать всех мобов.
+     Если отключено, вы будете слышать только мобов на экране.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'See all whispers',
 +  category: 'GHOST',
 +  description: `
 +    When enabled, you will be able to hear all whispers as a ghost.
 +    When disabled, you will only be able to hear nearby whispers.
++=======
+   name: 'Слышать все шепоты',
+   category: 'ПРИЗРАК',
+   description: multiline`
+     Если включено, вы будете слышать шепоты всех мобов.
+     Если выключено, вы будете слышать шепоты только мобов на экране.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Prevent being summoned as a cult ghost',
 +  category: 'ADMIN',
 +  description: `
 +    When enabled and observing, prevents Spirit Realm from forcing you
 +    into a cult ghost.
++=======
+   name: 'Не появляться за призрака культа',
+   category: 'АДМИН',
+   description: multiline`
+     Если включено, и если вы призрак, не дает Spirit Realm превращать вас
+     в призрака культа.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Preferred map',
 +  category: 'GAMEPLAY',
 +  description: `
 +    During map rotation, prefer this map be chosen.
 +    This does not affect the map vote, only random rotation when a vote
 +    is not held.
++=======
+   name: 'Предпочтительная карта',
+   category: 'ГЕЙМПЛЕЙ',
+   description: multiline`
+     Предпочитать эту карту при ротации карт.
+     Это влияет только тогда, когда вы не проголосовали
+     за выбор карты.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Screentips: Screentips color',
 +  category: 'UI',
 +  description: `
 +    The color of screen tips, the text you see when hovering over something.
++=======
+   name: 'Подсказки на экране - цвет',
+   category: 'ИНТЕРФЕЙС',
+   description: multiline`
+     Цвет ваших подсказок на экране.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Screentips: Allow images',
 +  category: 'UI',
 +  description: `When enabled, screentip hints use images for
 +    the mouse button rather than LMB/RMB.`,
++=======
+   name: 'Подсказки на экране - изображения',
+   category: 'ИНТЕРФЕЙС',
+   description: multiline`Показывает изображения кнопок мыши при подсказках,
+     вместо ЛКМ/ПКМ.`,
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Screentips: Enable screentips',
 +  category: 'UI',
 +  description: `
 +    Enables screen tips, the text you see when hovering over something.
 +    When set to "Only with tips", will only show when there is more information
 +    than just the name, such as what right-clicking it does.
++=======
+   name: 'Подсказки на экране - включить',
+   category: 'ИНТЕРФЕЙС',
+   description: multiline`
+    Включает подсказки на экране, когда вы наводитесь над объектами.
+    Если выбрана "Только с подсказками", подсказки будут появляться, только если
+    есть дополнительная информация к ним, например действие на ПКМ.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Enable TTS',
 +  category: 'SOUND',
 +  description: `
 +    When enabled, be able to hear text-to-speech sounds in game.
 +    When set to "Blips", text to speech will be replaced with blip sounds based on the voice.
++=======
+   name: 'TTS - включить',
+   category: 'ЗВУК',
+   description: multiline`
+     Играть звук text-to-speech.
+     Функция "Blips" не работает.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Achievement unlock sound',
 +  category: 'SOUND',
 +  description: `
 +    The sound that's played when unlocking an achievement.
 +    If disabled, no sound will be played.
++=======
+   name: 'Звук при получении достижений',
+   category: 'ЗВУК',
+   description: multiline`
+     Выбор звука, который будет играть при получении достижения.
+     При отключении звука не будет.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Enable tooltips',
 +  category: 'TOOLTIPS',
 +  description: `
 +    Do you want to see tooltips when hovering over items?
++=======
+   name: 'Подсказки - включить',
+   category: 'ПОДСКАЗКИ',
+   description: multiline`
+     Показывать подсказки при наведении на объект.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Tooltip delay (in milliseconds)',
 +  category: 'TOOLTIPS',
 +  description: `
 +    How long should it take to see a tooltip when hovering over items?
++=======
+   name: 'Подсказки - задержка (в миллисекундах)',
+   category: 'ПОДСКАЗКИ',
+   description: multiline`
+     Задержка перед тем, как показать подсказку при наведении на объект?
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +  name: 'Enable window flashing',
 +  category: 'UI',
 +  description: `
 +    When toggled, some important events will make your game icon flash on your
 +    task tray.
++=======
+   name: 'Включить мигание окна',
+   category: 'ИНТЕРФЕЙС',
+   description: multiline`
+     Важные события в игре заставят иконку игры мигать
+     на панели задач.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +            author="Archchancellor Gray"
 +            blurb={`
 +                This is the classic wizard, crazy popular in
 +                the 2550's. Comes with Fireball, Magic Missile,
 +                Ei Nath, and Ethereal Jaunt. The key here is that
 +                every part of this kit is very easy to pick up and use.
++=======
+             author="Архиканцлер Грей"
+             blurb={multiline`
+                 Это классический маг, был безумно популярным в
+                 2550-е годы. Поставляется с Fireball, Magic Missile,
+                 Ei Nath, и Ethereal Jaunt. Ключевой момент тут в том, что
+                 каждый элемент этого набора очень легко освоить и использовать.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +            author="Jegudiel Worldshaker"
 +            blurb={`
 +                The power of the mighty Mjolnir! Best not to lose it.
 +                This loadout has Summon Item, Mutate, Blink, Force Wall,
 +                Tesla Blast, and Mjolnir. Mutate is your utility in this case:
 +                Use it for limited ranged fire and getting out of bad blinks.
++=======
+             author="Джегудиэль Ворлдшейкер"
+             blurb={multiline`
+                 Сила могучего Мьёльнира! Лучше не терять его.
+                 Этот набор содержит Summon Item, Mutate, Blink, Force Wall,
+                 Tesla Blast, и Мьёлнир. Mutate это ваша поддержка в данном случае:
+                 Используйте его для стрельбы с ограниченным радиусом действия и выхода из плохих блинков.
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +            author="Prospero Spellstone"
 +            blurb={`
 +                Why kill when others will gladly do it for you?
 +                Embrace chaos with your kit: Soulshards, Staff of Change,
 +                Necro Stone, Teleport, and Jaunt! Remember, no offense spells!
++=======
+             author="Заклинатель Просперо"
+             blurb={multiline`
+                 Зачем убивать, если другие с радостью сделают это за вас?
+                 Устройте хаос с помощью своего набора: Soulshards, Staff of Change,
+                 Necro Stone, Teleport, and Jaunt! Помните, у вас нет атакующих заклинаний!
++>>>>>>> origin/translate
++<<<<<<< HEAD
 +            author="Tom the Empty"
 +            blurb={`
 +                Embrace the dark, and tap into your soul.
 +                You can recharge very long recharge spells
 +                like Ei Nath by jumping into new bodies with
 +                Mind Swap and starting Soul Tap anew.
++=======
+             author="Том Пустотный"
+             blurb={multiline`
+                 Примите темноту и откройте свою душу.
+                 Вы можете перезаряжать очень длинные заклинания
+                 как Ei Nath перемещаясь в новые тела с помощью
+                 Mind Swap и начинать ловить души заного.
++>>>>>>> origin/translate