Open wangaisheng opened 8 years ago
@wangaisheng 寫得很中肯。歡迎大家探討。
我根據markdown幫您做了點小的格式修改。主要是以下兩方面:
感谢!
我来了! 感谢老苍的发帖。不过我想我们是否能否不讨论翻译后的“创客”,而直接关注maker?想起上海小小创客石李珊的一个段子:创客的英文名是china maker。
china maker = 瓷器匠 ?:smile:
網友評論:
对于孩子们的教育,不一定让他们成为创客,至少让孩子们知道创客的精神和科学的方法
因为创新的意识可以带到各个领域,创客精神是让浮躁的世风回归的价值重塑,科学的方法,是与解决任何问题都一脉相承
網友評論:
用创客精神也好,科学的学习方法也好,都是让孩子从现实的生活发现问题,并解决问题。成人应该引导、支持、与孩子合作等教育方式让孩子学会
通过动手实践体验学习过程,而不应该只停留在精神层面。
上面几位说的很有道理。 大陆的学术习惯是有一个概述名词挺好,就会这样想与做:我们早就这样做了啊,看我们综合实践活动、通用技术一直都是在进行创客教育。或者有的学者,在其他领域有大建树,一下又以为自己做的也正是创客的学术 。 这种状态,对创客教育的初期推进极具伤害。
作为一线老师,我们在各种活动中渗透创客文化是非常好的。但是,做有品质的创客教育的话,还是考虑谢老师的一些建议。 1.MAKER比创客可能更少误解,更强调动手。 2.现代创客,更提倡“数字技术”的作用会更有品质。 3.其他非数字技术的创客,各有群体,相互尊重,不作概念争议式的相互否定。
關於「數字技術」,我想加一點補充。
我把 @wangaisheng 前面的文章的片段拷貝粘貼在下面:
1.MAKER比创客可能更少误解,更强调动手。
2.现代创客,更提倡“数字技术”的作用会更有品质。
3.其他非数字技术的创客,各有群体,相互尊重,不作概念争议式的相互否定。
顯示出來的結果是這樣的
1.MAKER比创客可能更少误解,更强调动手。 2.现代创客,更提倡“数字技术”的作用会更有品质。 3.其他非数字技术的创客,各有群体,相互尊重,不作概念争议式的相互否定。
我做了一點小小的修改:
1. MAKER比创客可能更少误解,更强调动手。
2. 现代创客,更提倡“数字技术”的作用会更有品质。
3. 其他非数字技术的创客,各有群体,相互尊重,不作概念争议式的相互否定。
雖然只加了三個空格,顯示出來的結果就不一樣了
具體markdown技術是怎麼定義和實現的關係不大。我只是想用這個例子說明「代碼」的概念。
名詞也好,學派也好,標題黨也好,都是某種形式上的「社會代碼」,是人與人之間交流的「快捷鍵」。背景和上下文影響每個人在具體環境下對這些概念的理解。
「數字技術」的一大特點就是可以把內容從表象中抽象出來,計算機的最大用處就是重新組合內容(數據)和表現(環境)。這樣才能真正達到「仁者見仁 智者見智」的目的。
创客,教育创客年,有教育专家甚至把创客寄托了教育的未来。泛化,是消耗一个先进事物的最通俗的方式。
我认为创客,这个“客”很有意思,即便是Maker的“er”才有意思。看它一下,就清楚了,是一部分人,而不是大众。
大凡泛化创客的,都是没有理解“客”。而是,只是说“创”。创,自然是哪些领域都可以创。 我认为,创客应是少数精英的事,不提倡大众创客。大众可以有创客文化,可以有创意、创新、创造,谁也不反对一个普通的工人成为创客。 不过,创客精英不是指大学教授、高学历者。 只是少量有智慧、有知识、有毅力的人。 创客,做到高端就是造物,这我是部分认可。我也不认为只是Audino编程或3D是创客,但是要与综合实践活动、通用技术的创新学习区分。创客有志向去专心学习、研究,运用科学技术来创造事物。 而大众更多的是使用、欣赏物品的人。
有人说,泥塑啊、木工啊、绘画啊这些都是创客,不能剥夺了人家做创客的权利。创客,是自由的,是分享的,没有人可以剥夺谁的权力。可是啊,泥人张知道不?这才是你认为的创客吧。在成为泥人张之前,也算是创客文化、创客教育,但是都是要定位的泥塑艺术,可不只是玩玩泥巴就是小创客了哦。
其他类似,如果您非要认为绘画也是创客,那么,涂鸦不是创客,是创意。
我这里不想得罪非科学技术的创客们,但是我友情提示创客要有创客的精神,玩创客没有什么错,草根嘛,就玩玩也会出精彩。可是,不要“玩耍”创客,那是“玩弄”创客咯~~看,中文词汇就是这么奇妙呢。 保护创客的自由、创造精神,让创客教育有灵魂,这是真创客的志向,而不是看客们的鼓动。