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Bugtracker Reino Firelands 434
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Situacion Chaman Mejora PVP #244

Open elsharky opened 9 years ago

elsharky commented 9 years ago

Hace bastante tiempo se menciono al staff el bug que tenia presura mental y que recien hace algunas semanas pude hablar con un miembro del staff y hacer notar que el bug no era dicha skill sino el nerf de cadena de relampagos(1200 de daño promedio), descarga de relampagos(700 de daño promedio) y ola de sanacion superior (13mil de curacion promedio) y a la fecha no se solucionaron enviandose ya el reporte solicitado, y en caso no haya sido de gran utilidad no se hizo saber ello pero a dia de hoy desde la publicacion hace un año aun no tiene solucion

Ahora a lo que dice el titulo, desde la nueva implementacion PVP en temple todo parecia ir mas parejo y mas jugable puesto que muchos ya no se centraban en solamente spamear sus mejores poderes y hacer mas uso de otras skills que antes no daba chance a usarlos por terminar esos duelos en cosa de 3 a 5 segundos, pero luego de seguir viendo y testeando los daños hubo un bajon en el daño de latigazo y tambien lo acepte como parte del arreglo de las clases... pero el punto es que ahora latigazo ya no es una skill con variable de daño sino que hace un daño fijo en su daño maximo (critico) y no se beneficia de aumentos de daño como rabiar, totems, abalorios, pociones, pergaminos, jarabes, etc. Hice el test con un miembro del staff al que le pegaba 33750 (cifra exacta en los 5 digitos en 5 oportunidades) con o sin burst. Temis me menciono que era la manera de equilibrar el desbalance de daños para que nadie pegue sobre los 20 o 25mil y ese seria el daño tope (y la razon por que el recibia ese daño me imagino fue por poco temple) pero no se considera que hay otras clases como picaro, druida, DK, warrior que pueden aprovechar su burst y pegar practicamente un golpe de 15-20mil o mas en cada segundo? dejandonos a nosotros el latigazo con un CD de 10 segundos y como dato adicional el chaman mejora es fullburst, no tiene stun, incapacitacion o enraizar (a rango melee) para poder pelear y una supervivencia casi nula.

El motivo de este post es para que el staff vea si esto que ahora publico esta contemplado en su proceso de arreglo o es que recien lo notaron por que ya lleva mas de 1 semana asi y ahora mismo lo reporto por FORO y tambien por el bugtracker para que no haya excusa de que no se esta siguiendo los pasos

Por otro lado quisiera saber si las demas clases y ramas tienen el mismo problema con el daño fijo con o sin burst/CD's

Agradeceria cualquier informacion al respecto de este post para ayudar al staff a mejorar el nivel de PVP del servidor

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