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dagaz-v2
JavaScript game engine for creating and playing various boardgames
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盤面状態の更新・プレイバックを簡単にできるようにする
#35
stepney141
opened
1 year ago
0
pseudo legal moveの判定ロジックを分ける
#34
stepney141
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1 year ago
0
turn orderの機構を改良する
#33
stepney141
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1 year ago
0
TDesignの責務の分割
#32
stepney141
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1 year ago
1
IDとNameを両方とも管理するシステムをやめる
#31
stepney141
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1 year ago
0
user-friendly internal DSL
#30
stepney141
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1 year ago
1
designによるルール記述の順序によって挙動が変化する仕様を変更したい
#29
stepney141
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1 year ago
0
内部DSLの機能を拡充する
#28
stepney141
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1 year ago
2
コードの動的生成で速くなるか
#27
stepney141
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1 year ago
0
TypedArrayを試す
#26
stepney141
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1 year ago
0
チェスの盤面をfenからDagazに変換するアダプタを作る
#25
stepney141
opened
1 year ago
0
refactored transposition table and its bitwise operations (#17)
#24
stepney141
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2 years ago
1
designの責務が大きすぎる
#23
stepney141
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2 years ago
2
盤面をインクリメンタルに更新することを試す
#22
stepney141
opened
2 years ago
0
ベンチマーク用スクリプトの整備
#21
stepney141
opened
2 years ago
0
リファクタリング・TypeScriptの各種機能を導入
#20
stepney141
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2 years ago
1
PieceList を試す
#19
stepney141
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2 years ago
0
underscore.js の排除
#18
stepney141
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2 years ago
1
ビット演算を用いた部分を書き換える
#17
stepney141
closed
2 years ago
1
デバッグ用にdirection/locationグラフの可視化ツールを作る
#16
stepney141
opened
2 years ago
0
ソース中のpositionという語彙を変える
#15
stepney141
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2 years ago
0
migration to typescript
#14
stepney141
closed
2 years ago
0
そもそも自分が何を目指しているのか
#13
stepney141
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2 years ago
0
優先順位の高い改修事項の整理
#12
stepney141
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2 years ago
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各種ソフトの合法手生成方法のメモ
#11
stepney141
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2 years ago
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adopting GitHub Actions CI (#5)
#9
stepney141
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2 years ago
0
#4: migration QUnit to Jest
#8
stepney141
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2 years ago
0
migration to TypeScript
#7
stepney141
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2 years ago
1
porting to Rust/WASM
#6
stepney141
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2 years ago
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adopting CI
#5
stepney141
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2 years ago
1
migrating from QUnit to Jest
#4
stepney141
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2 years ago
2
ユニットテストの追加
#3
stepney141
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2 years ago
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ゲームの抽象化の各種アプローチの整理メモ
#2
stepney141
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2 years ago
1
v1からの要改修事項の整理
#1
stepney141
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2 years ago
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