Closed TRLPmarkus closed 4 years ago
I assume you already tried this?
IMPORTANT
If you're experiencing direct detach or dragging behaviour of the hose when you try to connect it to your object you will have to add a rootNode entry to the
mein aufbau des lagerss ist so aufgebaut wie es auf dem bild zu sehen ist weis jetzt need was du meinst
so die xml https://filehorst.de/d/dDyEcoFx dazu
Er meint das du beim manureconnectors mal einen rootNode reinschreiben sollst.
Quasi
<manureSystemConnectors rootNode="1|1|2|0"> ... </manureSystemConnectors>
Sofern der 1|1|2|0 ein rigidBody ist sollte das passen bei dir
also muss ich da auf rigidBody gehen wenn ich dich jetzt richtig verstehe
also muss ich da auf rigidBody gehen wenn ich dich jetzt richtig verstehe
nein, du sollst nur schauen ob der 1|1|2|0 ein rigidBody ist, sonst musst du den rootNode entsprechend anpassen. Sorry auffem Handy hatte es den Beitrag etwas verwurstelt
Also schau ob in deiner i3d der lockPartFront ein rigidBody ist, dann schreib das rootNode so hinter wie ich es geschrieben habe, wenn nicht, dann nimm den lockPart darüber und änder halt auf rootNode="1|1|2" ab, einer davon muss ja nen rigid sein ^^ Sorry verguckt, Werte nochmal angepasst :)
verstehe jetzt nicht wo ich das eintragen muss
verstehe jetzt nicht wo ich das eintragen muss
in der XML deines Güllelagers
`
</manureSystemConnectors>`
so habe ich es drin stehen
<manureSystemConnectors>
<connector type="coupling" node="1|1|2|1" lockAnimationIndex="1" manureFlowAnimationIndex="2"/>
</manureSystemConnectors>
so habe ich es drin stehen
<manureSystemConnectors> <connector type="coupling" node="1|1|2|1" lockAnimationIndex="1" manureFlowAnimationIndex="2"/> </manureSystemConnectors>
und da muss das rootNode noch hin, siehe mein Beitrag über dir
bei mir liegt die 20 und 21 untereinander
bei mir liegt die 20 und 21 untereinander
Klick doch mal im GE den lockPartFront an und schau bei Attributes ob da ein Haken bei Rigid Body ist, wenn ja dann schreib oder kopier von mir aus den rootNode Eintrag so hin wie ich es geschrieben habe. Sollte der 1|1|2|0 kein Rigid Body sein dann schau nach dem darüber also lockPart, wenn der nen Rigid Body ist, änder den rootNode ab auf 1|1|2
ok danke dir
leiter bleibt der fehler bestehen anpassung gemacht wie oben geschrieben wurde
Use a correct physics node as rootNode entry..
Make sure it's scaled correctly to 1 on all axis. If that's not the case freeze the scale of the given rootNode.
wie auf den bilder zu sehen ist alles auf 1 scalliert
And whats your current XML entry?
I would use the connector_vis as rootNode in this case as those other parts shown in the images most likely will be animated.
ja alles ist animiert so dann habe ich jetzt auf connector_vis gemacht einträge in der xml angepast doch bleibt der schlauch wie am anfang
Okay as we're not getting futher.
Add everything what you did in a zip and show us your log.
wie soll ich dir alles zu kommen lassen ??
Zip it and drop it here..
GuelleLager.zip so mal das komplette lager
noch die log dazu
Hey, all good and stuff.. but that zip didn't work at all.
Well after some fixes I came to conclusing the custom rootNode isn't loaded currectly all the time
So it's fixes when you freeze the scale of Drahttaun_Element_mit_Pfosten to 1 or when you update the manure system with the current github version.
ok wenn ich richtig verstehen den zaun auf 1 scalieren sollte der fehler rasu sein ?? oder die version von hier runder laden ??
Richtig
ok danke dir kann mann es den auch festverbauen da ch nicht so auf placierbache sache stehen da ich es ja auch auf meiner map fest verbauen möchte
wie auf dem bild zu sehen bekommen wir ein problem mit dem anbinden des schlauches wir haben nach anleitung angebaut