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WebRequest_VisualScriptingNodes
Visual Scripting Nodes and a handy wrapper for the Unity WebRequest class
MIT License
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ToDo (日本語)
#4
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from2001
opened
9 months ago
from2001
commented
9 months ago
ToDo
UseCacheOnlyWhenOffline: オンラインのときもキャッシュを利用しているかものチェック [済]
isDownloadingファイルが存在する間は待つ処理を入れる
エラーが起きた場合にもisDownloadingのクリーンアップ
isDownloadingのクリーンアップ関数作成
リダイレクトURLでもキャッシュが正常に動作するように修正
キャッシュファイルのクリーンアップ関数作成
エラーハンドリング確認(ネットワークエラーなど) [済]
エラーハンドリング処理:urlが空文字だと落ちる
DoNotUseCacheのときにキャッシュを作らないように [済]
POSTの挙動確認
POSTでもTexture取れたほうが良い(
https://chat.openai.com/c/8405d5cf-b771-45cf-b3e1-22d3131b814a
)
POSTするときにwebRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture();しておくとTextureもTextも両方取れる可能性を確認。
=> 受取はTextだけに対応するため不要
エラー発生時に.OnError()はコールされるが、そのあとエラーもThrowされるので、それをキャンセルしたい。 [済]
ToDo
UseCacheOnlyWhenOffline: オンラインのときもキャッシュを利用しているかものチェック [済]エラーが起きた場合にもisDownloadingのクリーンアップリダイレクトURLでもキャッシュが正常に動作するように修正エラーハンドリング確認(ネットワークエラーなど) [済]エラーハンドリング処理:urlが空文字だと落ちるDoNotUseCacheのときにキャッシュを作らないように [済]POSTでもTexture取れたほうが良い( https://chat.openai.com/c/8405d5cf-b771-45cf-b3e1-22d3131b814a )POSTするときにwebRequest.downloadHandler = new DownloadHandlerTexture();しておくとTextureもTextも両方取れる可能性を確認。=> 受取はTextだけに対応するため不要エラー発生時に.OnError()はコールされるが、そのあとエラーもThrowされるので、それをキャンセルしたい。 [済]