Closed 1405553774 closed 6 years ago
1。ShapeImageView 的使用存在过渡的绘制,特别是在稍微低端的机子上很很卡, 2。GlideImageLoader 里面 Glide.with(getContext()) 中的context 使用 当前界面(activity,或者fragment)的context。不然内存释放不了。 这些都是我经过多次测试发现的,不知道你有没有发现。
同时也谢谢你提供的这个封装的库,辛苦了。
1。ShapeImageView 的使用存在过渡的绘制,特别是在稍微低端的机子上很很卡, 2。GlideImageLoader 里面 Glide.with(getContext()) 中的context 使用 当前界面(activity,或者fragment)的context。不然内存释放不了。 这些都是我经过多次测试发现的,不知道你有没有发现。
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