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第九章,跳下坑之后,面对有架子的墙召唤噩梦,清怪之后可以拿紫魔石碎片。这里有个bug,如果触发战点之前的小怪没有清掉,紫魔石可能不会出现,重置checkpoint也没用,必须重开关卡。
这关关底算是最简单的,只有五个nobody,开两次噩梦就差不多了。尽量少受伤,S评价就不难达成。
第十章,火蝙蝠处的限时门在恶魔猎人难度之下是毫无问题的,但是SOS难度会出现一个瞬移哥,很容易时间不够。简单打法是,骗术师风格air trick之后空中拳套三连击打下来,然后切换剑圣风格,升龙速杀火蝙蝠。瞬移哥刷出之后,用L3切换目标,优先打死火蝙蝠,最后再打瞬移哥。没有狗棍虽然不太好弹反,但是SOS难度怪物血少,限时门可以达成。最好存一些钱,解锁骗术师等级3和剑圣等级4,有了真升龙所有敌人就都能秒杀了。包括最后的五猛男。
门里的隐藏任务有两种打法,拳套脚踢比较容易做到。一种是打崩剪刀后,等脸变红开枪;我用的另一种方法,脚踢弹反攻击,脸变红之后开枪。
Nero一周目没有魔人和投技,初期没有蓝色蓄力枪和三级红刀,攻击力比完成形态弱一些,但是蓄力枪控场的作用还是不错的,空连也最容易,抓过来直接砍,接武器手打伤害。
V初期没有高等级恶魔防御,但是用DMD打法,噩梦只用来复活宠物,不用来打伤害,就没问题了。主要shadow输出,本体需要尽量接近敌人。基本不用念诗,魔力用来复活是够用的,有空隙可以挑衅增加评价。
Dante初期没有真魔人和剑,武器也比较少,没有狗棍反弹瞬移哥,也没有摩托打大伤害空连,打法和后期差别较大。不过风格可以直接满级,真升龙起码伤害是够的。自带普通魔人也可以用来回血。
DMD开局难度太高
换句话说当年SOS模式序章干死有礼赠,DMD开荒还打了几关,水平不低啊。
DMD开局难度太高,在没有魔人鬼手蓄力枪的前提下,Nero单靠地面三连砍空中三连砍,打十六倍血魔化敌人,每个小兵都跟屋顶义父差不多,一刀下去就是个死字。
而且屋漏偏逢连夜雨,打到第四关竟然被雷劈中PS4,断电关机之后存档损坏。于是只好重开。这次没解锁商店,直接打过序章,开SOS难度。
SOS开荒难度正合适,四倍血量加上新的敌人配置,不是初见的话应付起来稍微有点吃力,但也不是不能打。估计SOS通关我的PS4 pro就能修好了,到时候就可以开新游戏了。