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战神Ω - 更新GMGOW+ Muspelheim #8

Open superarts opened 3 years ago

superarts commented 3 years ago

升级到最新版之后,之前的通关档不能用(因为PKG序号不同),所以重开新裆。简单模式花两天速通了剧情,然后重新探索。

新战神剧情相当不错,Far Cry新黎明之后又开的RDR2,感觉剧情太拖了,于是换成传统ARPG过过瘾。不知道是新Patch进行了修正,还是因为速通没有做支线,儿子闹变扭的场景没有违和感了。(我记得两年前的时候,儿子闹别扭时,打怪的时候AI没有表现出区别。这次很明显,让儿子帮忙的时候会很不情愿,射箭说一句whatever,杀怪之后进入年少轻狂模式,同时胡乱发招;和好之后重新变成乖小孩。非常入戏。)

superarts commented 3 years ago

简单模式,不锻造不购买不升级,通关之后,应该是五级斧子四级双刃,儿子弓箭箭袋满级,4-5级剧情装备,5-7级附魔;其他都是剧情货,没有高级别不用强求。XP够所有技能解锁。之后可以:

superarts commented 3 years ago

Midgard女武神里,Gunnr和Kara非常弱,击败之后可以得到一些附魔和斧柄。Alfheim的Olrun稍微难一点,但是打败之后可以得到女武神腰带,比剧情装备要强,算是T1装备了。加上其他剧情装备和收集的附魔大概能把人物升到5级。

战神里,伤害、硬直等计算中,等级加成是很重要的。假如有高强壮,但是等级低,反而不如中等强壮高等级造成的伤害高。所以等级千万不能落后。

准备这些之后刷Niflheim,在这里可以慢慢凑齐Ivodhi套装,护腕腰带都能升到2级,还能收集一些Niflheim专用附魔。这里的女武神难度比Alfheim的低,只要能抗住毒雾,女武神本身难度很低。击败之后可以获得女武神胸甲。不过女武神装备没有升级之前只有2孔,可以先用Deadly Mist套装过渡。9孔加上这里出产的附魔就足以让Kratos升到7级了。

接下来在Niflheim可以继续farm mist,解锁workshop里的装备。装备完全,熟悉陷阱之后,转一圈可以得到2000+ mist。

superarts commented 3 years ago

击败女武神之后,完整的Run应该包括一垒和三垒的两处精英怪,敲钟宝箱(三个钟肯定在宝箱所在房间内),和符文宝箱(三个开关固定在1-3垒)。算上随机宝箱,完整的Run可以达到6000到8000+ Mist Echoes,我的幸运是44。

superarts commented 3 years ago

Muspelheim女武神之前的敌人等级都在6以下,比Niflheim要低。Impossible Trial条件比较烦人,必须完成三个才能挑战最后一个试炼,而且最烦人的是传送门动画太慢,刷起来感觉不如Niflheim。不过反正我是在简单难度,高难度的话跑路的时间就可以忽略不计了。

虽然Muspelheim可以刷到7级护符 ,但就算八级甲、八级护符,加上九个7级护符,还是没法升到9级。八级配装大可随意。

superarts commented 3 years ago

只需要剧情和龙尸体处的两个龙泪,就能把无限手套升到2级。三件八级装备,9个7级附魔,再加上四级手套和两个6级附魔,就能把人物升到九级了。看来如果收集三个龙泪,把手套升级到三级,就不必锁定在7级附魔,而可以随意装备附魔了。

superarts commented 3 years ago

收集龙泪非常意外地需要完成很多支线,包括矮人兄弟的委托。完成之后可以拿到一大堆没鸟用的低级史实装备。

superarts commented 3 years ago

无限手套护符升级到三级之后,可以随意使用低级附魔;或者另一种流行的配装,是用Sindri盔甲触发Runic两秒无敌,配合女武神两件套减CD。我为了节约素材,只升级了一件女武神腰带,为了保持九级,所有附魔都必须用七级。目前的属性是:

如果多刷一些7级护符的话,应该降低一些防御,提高冷却和幸运。我把难度提高到Hard,地图上能做的任务都做了一遍,成就85%。未完成的包括:

以后有机会可能会从头开始走一遍100%收集的run,不过这次再打几次Muspelheim和Niflheim,搜集素材买点商店货,存点钱,然后就要开NG+了。可以试一下最高难度用1周目装备开荒。

superarts commented 3 years ago

开NG+之前,又刷了几次Niflheim和Muspelheim,并把所有Artifact卖掉,带着六十万进NG+。有50万经验但其实不够升级所有技能,不过反正有用的技能也没那么多。

我对战神的不满之一,是Loot不随难度增加。我明白这个游戏Loot系统的本质,就是一周目能能做出固定的装备/升级;可以无限刷的之后Niflheim和Muspelheim,也就是说火材料、雾材料、钱、附魔可以无限刷,但是其他资源并不是。包括NG+的新完美材料也是这样。这个思路和老战神、鬼泣之类类似,基本都是一周目解锁所有能解锁的东西,玩低难度并不会错过更多游戏内容。

但是就算如此,如果钱和经验能scale,玩高难度也会有点动力。毕竟新战神的PRG要素远大于传统ACT,GMGOD难度下,前期战斗最辛苦,一场战斗之后只有四五十XP,多少有点滑稽。

另外一个就是之前提过的违和感。剧情上,父子关系一开始是疏远,然后父亲不断指导和营救,关系逐渐贴近;熊孩子得知自己是神之后自我膨胀开始叛逆,被Buldur揍了之后理解了父亲——这是传统的起承转合模式。但是因为探索,特别是Lake of Nine区域的探索是非线性的,这时候父子对话固定是在“起”和“承”之间的设定。所以如果在“转”或者“合”阶段,特别是转折阶段探索世界,对话就会变得非常奇怪。

当然这只是个小问题,不过其实也揭示了所谓人工智能的一个核心问题,就是对上下文的理解。自然语言最大的模糊性之一就是对上下文的省略,因为人类脑补上下文的能力非常强大,所以只要机器的处理稍有偏差,我们的大脑就会本能地察觉出对方不过是个AI。比如本段话,机器要能解读,需要处理如下问题:

偏题了,重开GMGOD+。

superarts commented 3 years ago

新开最高难度NG+,打到Alfheim了。一开始用的是一周目刷素材配装,幸运高达141,打到Baldur最后形态的时候输出有点低,换成均衡配装打过的。按理说一周目最强配装应该是Runic Build,Sindri胸甲触发Runic技能无敌特效,配合女武神两件套加冷却。但是我为了剩材料只做了一件女武神,这样要强行上Sindri,就必须使用所有7级附魔,会牺牲Tyr、Realm之类六级附魔带来的大量属性。所以我用一件女武神加两件Deadly Mist,用附魔把面板撑高,战斗方式主要靠Runic打硬直,争取一个控场类Runic技能加平砍,或者加一个输出类Runic技能打死一个怪物,然后脱战跑位。因为怪物配置和出生地点固定,翻车的话在知道出生地点的情况下就会好打很多。

目前看来没有必要做Cod套装,九级人物打七级怪物,能抗4、5下伤害,输出的话两个Runic技能可以解决一个小怪,打起来大概是输出类似鬼泣SOS开荒,挨打类似DMD。总体来说比鬼泣最高难度要低一些。如果怪物等级提到9,我就应该需要做新装备了。

superarts commented 3 years ago

老装备打Alfheim Boss已经比较吃力了,碰2、3下就死,跟只狼的犹豫就会败北不同,猥琐才能活下去。之后上山,一直到解放Mimir都没太难的战斗,然后湖面提升,可以选择探索或者走剧情,此外这时候Muspelheim解锁,还可以用Bug刷Skap Slag。

方法很简单,把儿子技能和符文技能使用到59次,然后传送Muspelheim,使用两个技能得到10000+经验,开门得到9个Skap Slag,然后重启。如果有宏的话都能自动刷。

superarts commented 3 years ago

这两天把钱刷到1M,Skap Slag刷到800+。购物之后还剩400K钱,不到100Skap Slag。刷钱相对来说更容易,不过两者效率都相当高。不打造没用的Mist套和火套的话,2000 Skag Slag,1.2M Hacksilver应该就差不多了。

superarts commented 3 years ago

剧情除了雷神的儿子们之外,并没有特别难的地方;而剧情Boss因为有checkpoint,所以难度肯定是低于女武神的。NG装备走剧情是足够的,雷神儿子打造Cod of War或者Ares套装升到10级会轻松点。真正引起质变的是Sindri Chest+,符文攻击附带无敌可以直接硬钢一部分非投技女武神,而不用研究对方招数套路。然而Sigrun仍然无法逃课……

总之,战神在Huldra Brothers合好之后,基本上就是大后期了,因为可以解锁矮人兄弟最后的委托,所有女武神和Niflheim、Mespelheim也都能解锁。这时候要做的事包括:

总之,世界地图称得上难的也只有一部分女武神。Niflheim和Mespelheim虽难,但终究只是刷,而且终极奖励还是来自女武神的瓦格雷和宙斯套装。我目前还剩下muspelheim的女武神;女武神最难的是血厚的,因为容错低,算是复活基本上是挨三下就死。打法是投技需要全部看破并闪避,或者开怒再关掉(对于投技为主的无效,因为怒气不够,终归还是要闪避所有招数)。打击技能防御或者弹开,也可以用Runic攻击的无敌时间硬钢。低于七分之三HP的时候似乎硬直会变短,确反难度增加,怒气输出很低,应该作为保命手段。

目前除了Muspelheim的女武神,其他的已经击败了;Niflheim的女武神意外地很弱,因为血少。

Muspelheim的挑战有些条件很烦,而且Sigrun的难度实在让人望而却步,所以不大想grinding了。战神防御简单,但对闪避的要求和只狼还符类似,而且缺乏回复手段,容错更低,敌人的攻击意识也更强。如果白金需要通NG+ GMGOW恐怕拿到的人数比例不会超过只狼,虽然还比不上鬼泣5。