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仁王2本体 PS5 #25

Open superarts opened 1 year ago

superarts commented 1 year ago

PSN 2022年11月本体免费,我就在月底把去年买PS5 bundle带的年卡拿出来充了,然后POE 3.20开荒,然后才开始玩仁王2。进度非常慢,跟当初只狼一样,尽量不看视频攻略,招式配装自己摸索,昨晚通的一周目。前期大斧后期忍术,到目前为止怎么上混沌之类一无所知,技能点完全平均分布,等级好像是一百一二十。

据说接下来的目标应该是速通2-5周目,因为是老游戏,写攻略的人已经很熟悉了,自然满嘴黑话(我自己写的东西也是,因为说是攻略,目的大半是记录一下自己的心得而不是给别人看,我自己写的灵魂献祭攻略我现在都莫名其妙),大半看不懂,要慢慢玩慢慢体会。https://www.bilibili.com/read/mobile?id=12100902

来自 https://github.com/superarts/superarts.github.io/issues/20

superarts commented 1 year ago

二周目很快就击败了大岳丸,然后研究了半天才发现三个DLC分别对应三四五周目。游戏打折季正好结束,完全版25块钱变回了五十块钱,只好先封盘了。

二周目大岳丸140级击破,大锤忍术阴阳术,没什么稳定上混沌的方法,完全没锻造,游戏系统都没吃透,连入门的程度还没到。然而已经玩了70个小时了(包括挂机上厕所,查攻略时间)

如果换平台的话,可以考虑幻术主线全收集一周目,二周目转阴阳术,然后再看三周目难度如何,决定继续推进度或者回一周目支线全收集。

superarts commented 1 year ago

在归类上,从难度上来说,仁王黑魂血源(加上完全没有装备系统的只狼)是同一类的,特点是和忍者龙剑传、恶魔城、双截龙之类的retro action game一样,没有难度选择,所有人必须按制作者设定的难度去玩。Retro game因为要拖长游戏时间,难度设定都是偏高的;后来到了PS时代,游戏种类变多,制作成本提高,鬼武者之类的游戏就慢慢变成用内容而不是难度来增加游戏时间(三国无双就是完全相反的方向了)。从这个角度说,仁王这类游戏难度上变回复古向,而且容错率奇低,通常都是第一个精英怪教做人,第一个boss让你怀疑人生。

这几个游戏里,只狼我完成过速通全成就,但是恶魔之魂和血源我都玩不下去,原因之前也说了,主角动作太僵硬玩着着急。仁王就没有这问题,我就算用最慢的大斧,论起来速度也跟魂系列的剑速度差不多,感觉比较真实,耐力条也因为残心系统,让人感觉不像混系列那么着急。从这个角度来说,有人认为仁王的动作系统不像魂系列,而是和鬼泣类似。这点我不太同意。招数多,武器多不是鬼泣的特点,鬼泣的核心玩法是空战,玩家用空中连段形成自己的个人时间,从而以一敌众。仁王的动作系统核心是忍龙,除了武器招数类似,核心是玩家招数和敌人招数是平等的。所以同时面对几个小兵都有可能翻车。

至于装备系统,我现在在乞丐版封盘,还没有体会其中的乐趣。因为真正的游戏在五周目,本体二周目没有rift、血宫这类模式,只是打任务的话,像我这样胡乱搭配就已经够了,没有min max的必要。