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卧龙 #26

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superarts commented 1 year ago

2560 x 1440,渲染分辨率50%,画面话帧数都还算不错。但是如果录屏的话就撑不住了,不过话说回来,张梁打了两个小时才过去,也没什么好录的。

第一关小兵非常简单,但boss打了很久。第一阶段练习弹反花了很多时间,第二阶段打法应该是防御普通攻击,弹反红色攻击,一开始试图反弹所有攻击打得很苦。估计其实一阶段防御加反弹也会比单纯反弹更有效。

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superarts commented 1 year ago

上次出差之前(上上周日)打到了吕布,太晚了没打过去。

前天(上周日)开始决定在XSS上重开,因为可以在xbox game pass上白嫖卧龙本体版,一个月一块五。昨天晚上打过了张让。要问为什么二刷用了一天多,原因是花了大量时间刷酒杯。方法如下:https://www.twitch.tv/videos/1777605753

五个酒杯可以从1级升到10级。我把到曹操为止的结义等级逗刷满了,但是其实意义不大,因为前期最多用两个套装混搭就好了。套装本身世界掉落,结义奖励的意义是早期获得全四星套装用来升级一直用过一周目,考虑到仁王系游戏的特性(熟练之后通一周目不需要太好的装备,新周目里老装备是垃圾),算是对新手友好的一部分吧。

另外在上面的视频里,我试了一下日文。我觉得日文的仙术比中文的奇术好,五行之术严格地说不是三国世界里的东西,顶多孔明借东风,八卦阵,七星灯之类有点这种要素,奇术这词就算是在封神榜世界里也有点怪。天柱派(天柱众)构词法倒是没什么问题,但是天柱山派说不定更好,毕竟天柱山在现代本身也不是特别有名。

除此之外,中文语音演出还算不错,我很少用中文语音,感觉比较做作有点搞笑。一般来说英语配音比较自然,舞台腔可能是跟日本人学的。但是古文这玩意很容易不文不白,什么“此女子就交给汝了”这种话连初中古文水平都没有。不是你查找替换成汝就是古文了,金庸小说虽然现在看起来水平不怎么样,但是文字方面年轻人还是学着点吧,多看看三言二拍之类的白话文练练语感。

还有关卡名称非常浮夸,为了凑五个字,特意把名字气得没有任何实际意义。比如“基础锻炼”中文是“提剑初入世”,首先主角不见得是用剑的,其次初入世是什么鬼,训练关明明是在第一关里解锁的……其他什么宦官终伏诛之类的就是标题剧透,可能是我很久没玩中文游戏了,说不定现在中文世界就是这个调调,但是日文是没这个问题的。不过说话回来英文标题更是不明所以,“Two Chivalrous Heroes”之类全都是骑士小说的风格哈哈

superarts commented 1 year ago

一周目通关,剧情实在是魔改的太好玩了,结局曹操袁绍搞基笑到我不行。总体来说,跟仁王二一样,都是工具人打遍天下无敌手,交遍天下各路豪杰的套路。虽然我更喜欢仁王一那种演绎历史人物的类型,不喜欢无口主角,但显然这年头捏脸代入感更深入人心,大势所趋,也没办法。

对我来说,魂系列和只狼根本就是玩不下去和停不下来的区别,所以也谈不上什么比较。但是仁王和卧龙还是可以比较一下的。忍者组的其他作品我大概以后也会补补课,总体来说只狼总算像个正经的动作游戏的样子,而忍者组从始至终做的都是有自己特色的动作游戏,卧龙与其说是学只狼的演化途径,不如说是忍者组按自己的思路做减法。结果怎么说呢,没有只狼那么好,但是原因是因为他们家其他作品水平太高,做点探索总是好的。(中间的作品最终幻想动作版我还没玩,回头补课。)

难度

难度方面,卧龙让人不太满意。只狼的难度是控制的最好的。仁王系列自己摸索打发然后硬刚说实话很难,而卧龙则相反,自己摸索步步为营,一周目通关非常容易。原因有三个。

一是打得越慢士气等级越高,我在首战吕布之后打boss机会都是一次过,25等级压制boss, 容错高太多。这个机制是仁王完全没有的,仁王探索地图没有任何好处。这个系统虽然对新手比较友好,但以后周目速刷就不能最速跑图,而是要取舍哪个旗要拿哪个旗不拿了。最讨厌的是不看攻略旗子其实挺难找的。

二是装备系统太简单,刷酒杯领一两个套装,一路升级上去不用动任何脑子,打得慢素材丰富,走主线一路升到+9武器攻击力很高。防御倒是没发现有太大作用,不过选择一个套装升上去素材也是足够。

第三就是为了提升结义等级,会带满两个小弟,打boss三个25级角色简直就是欺负人。推图几乎保证不死,boss可以吸引仇恨,结义等级满了还是不要用为好。

附带一点就是我按攻略找全了血瓶升级,最后我的总血量弄不好比boss还高。当然我也不是没有翻车的时候,最终boss带小弟不太合适,单挑打了三四次才过去,但总体来说,跟只狼没法比。初见苇名一心,那才是不看视频攻略一卡卡你一晚上不新鲜。

装备

装备方面,跟仁王比貌似太简单了。考虑到最终完全版大概也会有五周目,现在的装备系统不能完全说明问题。但两者思路大体相同。

一般ARPG装备都是沿袭自Diablo,有等级和词条两个维度,等级决定了初期装备无法用到最后,词条决定了最优装备不能轻易获得。Diablo 2, POE这类有交易的游戏,通常end game是在人物满级,可以获得满级装备之后才开始,因为低级装备反正都会被替代,刷装没有任何意义。而基本没有交易的Diablo 3则是把装备等级通过巅峰点数转移到人物身上,导致装备很容易毕业但是练级无止境。

仁王卧龙end game既不存在交易,谈不上无限刷,也没有难以毕业的大秘境,所以路线又不一样。升级有合魂强化这类系统,仁王的合魂要考虑包括合魂专用词条,满熟练度词条继承等各种规则,卧龙的强化则更为无脑,直接过一关升一次级就好了。

词条则是有强大的重铸和镶嵌,在装备系统里,仁王的重铸是消耗素材直接随机替换指定词条,这已经很方便了,比如Diablo 2根本无法改变词条(所以黄装基本随缘, jmod之类赛季早期可以卖到上千美金),Diablo 3只能enchante一个词条,POE锁词条需要非常昂贵的通货和复杂的步骤。而卧龙则更为简单,消耗素材直接指定词条内容,刷装变成只是刷素材而已。虽然有些词条是必须刷到的,有点像Diablo Immortal和Diablo 4的传奇萃取,但词条本身没有那么强的不可替换性,很容易就可以打造适合自己的装备。

动作系统

仁王的动作系统非常复杂,但既然没有鬼泣的评分系统,玩家完全没有必要配合制作者的思路搞各种流转架势切换。最后玩家总会找到效率高的玩法,比如九十九锁链之类。卧龙则是把这些完全去除,只要能化解,就能玩的很爽。这点和只狼,街霸33几乎完全一样,也是游戏难度降低的原因之一。这点我认为跟自己家的仁王比是很成功的,但比只狼还不太满意,毕竟只狼有看破弹刀踩头的多择,战斗紧张感更高。但是仙术系统比只狼的忍具强太多了。忍具的缺点是要不太弱要不都指定boss太op,仙术则是偏向比较弱那一档,但效果又很明显,对玩家管理资源的要求更高一些。

仙术(实在不知道为什么中文叫奇术)对比仁王则是个退步,维持时间短,效果也不太明显,显然是为了让玩家把重点集中到弹刀上,不要成为仁王2只靠羽毛的魔法师。仙术之间没什么联动关系,也没有升级,五行相克也是比较鸡肋的系统,总之除了释放时机有点技巧之外,整体亮点不大。

总结

我打算白嫖完Xbox之后在PC上重开一次,看看早期死得多到底是因为手残还是因为帧数影响。白嫖党是没有DLC的,早晚还是要回归PC和Steam Deck。

superarts commented 1 year ago

补视频(001-009为一周目,正在打二周目): https://www.twitch.tv/collections/yqfMFw8iUBevdw

superarts commented 1 year ago

二周目

难度

二周目难度不错,一周目四星调整过词条的装备,打二周目boss明显感觉不够硬,二周目骑马吕布失败了好几次,最后升到25级再去单挑才打过去的。如果带小弟因为影响反红光反而不好打,这个规律同时适合大部分boss。

装备

我用的装备是三星欧冶子加舞姬衣裤的幸运装(幸运150+,装备掉落三个词条,UI显示A+),锤子算是我用着很不顺手的武器了,打骑马吕布换成了一周目的曹操刘备四星混搭。因为词条数值太低,换不换词条其实感觉不太明显。

稍微计算一下的话,仁王大概是百分之五减伤百分之十增伤这个级别,卧龙数值大概是三分之一,2%增伤减伤,而且只有四个部位(仁王五个),首饰有两个但是不能锻造词条。这么算起来的话,仁王如果能堆出百分之五十的增伤,卧龙就只有百分之十出头,影响远远比不上士气等级。

而且本作不能定向刷套装-1装备(仁王是二周目开始刷澡堂,或者联网后院挖坟),五星装备掉率又很低(大概相当于仁王二周目橙装,所以三个DLC之后五周目会变成白菜掉落),已经有不少人抱怨要退坑。我还在推进度所以无所谓,但是如果通关了还凑不齐一套三皇五帝,大概也没有继续刷的动力。

推进度

二周目我是主任务副任务一起做,找全棋子,除了上面说的吕布之外大部分都很顺利,很少一败涂地。而且,不过孙正义父子,江表三狗臣还是先放着不打比较好,不然估计大概绿高血压。毕竟我的人物等级还是比任务等级要低一些。比较有意思的是赵云,按常规打法被秒了几次,然后因为我用大锤,纯木洗成了纯金,试了一下毒雾,1v1就非常赖皮了。不过只狼我从来没有研究过忍具(只有喷火打ogre和大斧罗伯特的爹),卧龙就算有好用的仙术,我也会坚持打铁推图。

翻译

我在简中日文之间切换了几次。之前说过我觉得“仙术”比“奇术”更贴近中文表达,后来发现有好几个例子,都是日文比中文更像中文。比如日文汉字化劲,中文翻译成了化解,翻译请站出来,我表扬你从小没看过武侠小说。

还有之前吐槽过的关卡名称,非要搞成五个字,是乞丐唱莲花落吗?像什么桃园生死盟,我还以为是主角挑战桃园三兄弟,其实是主角因为和刘备的关系铁帮他打怪。日文名称是超越死线的约定,也就是生死盟,显然中文为了凑五个字硬把桃园塞进去,变得不伦不类。之前说过,我很多年没玩过中文游戏,这就是我不玩的原因,因为如果我自己来能做得更好,四个字生死之盟不就完了。再随便举个例子,打红晶那关,日文是”闭月羞花“,虽然跟貂蝉不太搭调,但总比中文的什么狗屁”天柱一点红“强吧?尼玛是玩什么东京热的变态play?天柱众又不是只有红晶一个人,信达雅的信都谈不上。反正你要是看中文关卡名怪怪的,去看一下日文版,八成是驴唇不对马嘴。不知道是什么月薪三千的傻屄小屁孩翻译的。

语音方面,我试了一下英文语音,非常搞笑,变成骑士小说风格不说,而且犯了很多明显只有英翻才会犯的错误。比如荀彧登场台词里的以弱胜强,中文日文都有省略主语的习惯,这里指的是兵法之理,突出了荀彧的谋士身份。英语加主语的时候就变成了荀彧自谦说I'm weak but I'll keep fighting(大意),意思就完全变了。日翻中如果尊重原意,比较容易翻出日文腔,因为日文的省略比中文还严重。本作因为翻译自作聪明,完全就是三国电视剧的风格,语音方面比英语多少还是强点吧。

入侵

虎牢关碰到一个会打的,非常恶心,就把入侵关了。我自己也试过入侵,赢过一次输过一次。基本上作为入侵方,你要硬钢,一打三肯定更容易出硬直。但是如果你跑来跑去勾引AI,其实作为host是很难受的,很多怪没有清,跟上去有一定危险,不跟的话小弟又容易被打跪。而且入侵方也有一大堆血瓶,我在推图,突然出来捣乱的感觉当然非常不爽。我不知道掉落是不是会掉玩家身上的装备,不过这系统跟红刀没法比,我觉得大部分人都会选择关闭,想PVP的话直接做入侵方比较好吧。

superarts commented 1 year ago

关于翻译的一些小问题

因为很长时间没玩中文游戏的缘故,上面说了不少关于翻译的废话。之前我在想是不是中文剧本在前,就像合金装备和生化危机我总怀疑是直接开英文剧本。不过现在觉得可能是我想多了,弄不好这些都是原生日文然后翻译的,就像影视剧制作流程一样。

superarts commented 1 year ago

出差期间不打POE,带着XSS把卧龙二周目第五第六大关全压制了,周日凌晨把第七关全通。诸葛亮和孙坚打了好几次,不过也谈不上卡关的程度,最终全压制等级141。虽然难度不能说特别高,但是我严重怀疑说所谓卧龙太简单的,恐怕其实是云玩家。现在就算是WR也有翻车的时候,找全棋子升到25再打boss当然没那么难,但是要说魔化吕布、诸葛亮、孙坚父子这些全都轻轻松松一遍过,我是不太相信。

成就方面,我最近玩游戏已经不追求全成就了,但是XSS奖杯貌似只剩四个成就而已,明天可以看看难不难完成。然后game pass快到期了,没什么太想玩的游戏,大概会再次封印XSS吧。

superarts commented 1 year ago

后来打了三关全棋子speed run然后XGP到期,就封盘玩POE了。steam deck上有个bug,大招出不来有点烦人,打算封盘等DLC出全了再玩。