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生化8 第一人称,第三人称,VR #32

Open superarts opened 7 months ago

superarts commented 7 months ago

2021: PC

我应该是2021年通的生化8,当时印象最深的有两点,一是7代大受欢迎的密室逃脱模式以整个大屋的形式回归,设计绝对是青出于蓝,baby令人印象深刻(可惜武器被没收算是一开始就知道不存在战斗的官方剧透,丧失了紧张感)。二是Chris篇获得近乎无限补给的时候,我想到作为Ethan满村子翻箱倒柜搜破烂的辛苦,差点没哭出来。Descent into the Village也和RE2 remake的Looming Dread一样,成为我的跑步音乐之一。之后本想打到VOS,但无限弹STAKE通了Hardcore就放弃了,因为还有别的游戏(万恶的POE)。

首通Normal难度适中,一般来说生化首通建议普通难度,体验比较平衡。

11/2023: PS5 / PS VR2

今年八月到十一月的downtime期间没有心情玩任何游戏,但十一月初在target白嫖了PS VR2,通关了VR模式普通难度。当初VR首通RE7真的是明智之举,RE8明明恐怖之处甚多,但在知道剧情大体走向的前提下,恐怖感大大不如了。当然我不可能在2021年一直忍着不玩RE8直到PS VR2发售,事实上RE4 VR模式也是这两天刚出,但是我早就通关了。

跟RE7 PS VR + Move的普通难度变简单不同,PS VR2操作难度其实比键鼠、手柄都要高。第一,换弹绝对是地狱难度,具体操作对比:

键鼠/手柄

全部都是一键完成。

PS VR + Move / Wii (RE4 experience)

而且有(现实中不存在但电影中常见的)红色laser瞄准,指哪打哪,Mia爆头不在话下。重点是指向屏幕的时候,垂胳膊屈肘也好,用在黑板写字的姿势也好,上臂不用平举,一点也不累。

PS VR2

一顿操作猛于虎感觉确实不错,尤其是有了无限弹之后可以双持,理论上输出上限大大增加,但是实际上体验是非常操蛋的。我玩的是Normal难度,很多地方的设计就是需要你一秒内打出第一发子弹的,但VR操作掏钱就很麻烦,所以其实平常都是拎着枪走路。当然现实中也会这么操作,但其实双手武器现实中反而更简单(虽然更重),因为可以从端着到瞄准不会有失误,但VR需要两只手距离固定,所以经常会出现双手瞄准一抓抓个空的现象。在现实中就相当于你一手拎着枪(其实不太可能,因为太重了,一般是背着的),然后一瞄准,直接把枪扔了。在游戏里当然就是you are dead。

掏枪这还是最简单的动作,瞄准跟现实一样,因为没有激光,hip shot基本不可能成立,这倒是挺真实的。因为要举枪,就算是手枪,基本也必须双手持枪或者左手手电右手持枪(跟现实一样,手枪的话左眼右眼关系不大),双手平举非常累。这点就是超现实了,因为现实中不管是打猎还是枪战,基本就是几秒钟的事,但游戏里一场战斗可不是三五枪就能解决问题的。所以尽管没有实际重量,长时间瞄准并不轻松。同样,体验虽然不错,但游戏不是按照这个来平衡的,相当于提高了难度。

射击的时候手动武器要手动换弹,狙击枪必须换成左眼左手但是枪本身不能换成左手枪这点非常非常讨厌,我只能假装自己能左手射击位同时右手还能操作bolt。自动武器必须双手不然后坐力太强。而所有武器都有上弹夹和上膛的动作,上膛还好,因为有超现实的100发子弹打了一发,换弹夹之后还有99发的设定,我们可以永远留一颗子弹避免下次上膛。但是换弹夹实在太慢了,而且跟其他操作方式不同,基本上很难一边移动一边换弹(左手一边掏兜一边按方向比想象中困难很多,只能非常勉强的做到一直往前跑)。玩这种游戏hit and run是常有的操作,VR操作难度是大于现实的,因为没有腿。所以有些场景特别别扭,必须有足够占桩的弹药才行。

所有这些因素加起来,感觉是非常好,难度就增加了很多。游戏射击师估计也明白这一点,所以一方面他们希望玩家不要一开VR就突突突,所以VR模式无法继承普通模式任何存档。而另一方面,在解锁新武器上,新加的木头羊可以让玩家一边通关一边解锁新武器。我一贯喜欢无意义的增加难度,所以一周目没有使用任何新武器,因为大概记得流程,体验跟PC一周目差不多。如果是VR首通应该会花更多的时间,地牢酒窖就能吓个半死。

通关之后VR新开了hardcore,玩到工厂就退了。玩了两个礼拜之后晕VR基本不存在了,之前和玩PS VR的时候一样,玩一小时就要吐。退设备的主要原因是分辨率和画面都令人不满意,一代PS4,2k分辨率看起来像240p,画面像PS1,二代PS5,4k分辨率玩起来像480p,画面像PS2。希望三代6k-8k分辨率,能达到720p的观感,画面能到达PS3和PS4之间的水平,

之后因为PS5没玩过普通模式,速通了一把casual难度,开启无限弹什么的。因为本身还是down time没有玩游戏的心情所以没继续玩。佣兵模式第一关打到SSS,第二关打到S就不想打了,其实4和6的佣兵我都没有刷到特别高的评价,而RE4的佣兵又太简单。主要是维持combo让人太紧张,不照本宣科很难拿到高评价,完全照攻略来又有点无聊。生化系列我玩的最开心的小游戏是二代的豆腐和三代的佣兵,因为当时没有攻略,全都是自己研究的,打到最高评价当然很开心,之后就是7代的21点了,刷出了成就。

PS5基本全程都录了直播,直播质量是PS5的一个巨大的优点,比我的PC强多了。RE引擎的优化真的很不错,在2017老PC和Steam Deck上表现都很好,但直播的话,我的Windows设备就搞不定了。

11/2024: Steam Deck

十二月在长途飞机上通关了Shadow of Rose的casual难度,说实话不太满意。RE4的Separate Ways我还没玩,估计不会差,老版本做的也挺不错。Assignment Ada就一般了。我最满意的是6的Ada篇,严格地说是正片故事,但性质和Assignment Ada一样,也是剧情补完类。生化5的Jill篇我就不是特别喜欢,问题跟Shadow of Rose一样,空有剧情但战斗不足,解谜也没啥成就感,总感觉是为了拉长首通时间而设的谜题。而剧情方面跟生化5一样,也过于空洞,最后的最后我真的非常希望来个Ethan的近景,或者干脆没有Ethan,说明正片结局的Ethan是Rose的幻想,好歹也算是有个完结。现在还是来个开放结局,而且如果Rose没有快速成长的话,相当于剧透了18年后Chris仍然在一线奋斗这个事实(生化8发生在2021年,Chris已经预定到2039年了),违背了生化的真实时间+不剧透未来的传统(生化5 Jill篇发生在过去)。

补完了故事是不错,但是Hardcore我连看Speedrun视频的兴趣都没有,以后有机会再说吧。

写这篇文章的主要原因是在玩第三人称本体的缘故,毕竟安装了黄金版。我不知道是我下载的版本的缘故,还是黄金版本来就开启所有武器无限弹,总之因为有无限弹,直接开了VOS难度,也算是个人VOS首通。先说第三人称。

Steam Deck的表现非常满意,因为贴脸,画面细腻程度超过了PS5的4k,RE引擎优化也很棒。但第三人称其实挺鸡肋的,虽然有新鲜感,但玩的时候明显感觉就是劣化的第一人称,开篇的滚石和乌鸦,House Beneniento篇突然掉落的画之类吓人的桥段因为看得很清楚发生了什么,反而感觉有点搞笑(第一人称就算知道要发生什么,顶多也是不被吓到,而不是感觉到一种“哈哈哈一块石头不知道为啥滚下来了”的欢乐)。玩起来不太晕可能是唯一的优点,Ethan又没有体术,感觉怪怪的。

黄金版VOS首通

下面具体说一下VOS难度。VOS难度在无限弹的下的表现则超乎意料的好玩。

开篇

一开始就算有无限弹,第一个狼人也不是轻轻松松就能打败的,因为子弹没有stop power。而是男人就坚持4分钟(或者6分钟)篇,我从飞机上一直卡到旅馆,试过爬梯子浪费时间,卡门口(速通视频的策略,没看攻略不知道具体怎么卡),到处打面粉火药之类。因为散弹枪坑爹的射速,和VOS所有武器全面下降的stop power,正面战斗是完全不可能的,所以卡了很久。后来发现其实很简单,在散弹枪屋子里,用柜子挡门之后,敌人是不会从楼梯爬上来的。只要用散弹枪一直战斗到触发剧情就好了。掌握好上弹和射击时间,柜子始终都不会破,剧情会跟RE7的Jack一拳一样直接在屋里触发。

Duke

Luiza篇直接跑过去,初始武器打铁头狼人百分之百没戏,就算地雷也炸不掉头套。我本来以为Duke之后就能横扫了,但其实能拿到的武器各有劣势:

而所有武器共同的弱点是stop power,导致实际流程基本上都要配合rocket pistol。比如sexy daughters,不用rocket pistol打出硬直并不好对付,handconnon打小怪都不出硬直实在太伤了。比较搞笑的是狼人beast反而能打出硬直……但头套狼人则是rocket pistol打出的硬直都不够,掷弹筒的闪光不吃,炸弹打不掉头套,一周目就算有无限弹和作弊武器,难度也远超预期(强烈建议观看VOS NG速通视频,就是在知道游戏难度的情况下,看视频才有趣味)。一周目1500攻击力的手炮和二周目5000的STAKE完全不是一个意思。

除此之外,因为无法秒杀,远程敌人射速极高,几乎一秒一箭(天知道火弩怎么可能连发),远程场景难度也大大增加。

Lady Demitrescu

在不知道进角落塔躲虫群的时候卡了很久,换句话说,不躲虫群很难击破。跟大部分可以hit and run的mini boss不同,lady milf攻击欲望强,视角很难输出,手柄手残党拉开距离直接打身体就算了。

superarts commented 7 months ago

拿到wolfbane并升级之后,一枪一个狼人,难度就降低很多了。Stronghold是可以刷钱的(我之前PC,VR普通难度都用小刀刷过,也有视频),方法是存盘reset,进洞刷出四波,存盘reset反复,一次三四万。我从十万残高刷到六十万,触发双铁头狼人之后就刷不出来了,不知道能不能无限刷。注意Reset是必须的。

superarts commented 7 months ago

2021: PC

我应该是2021年通的生化8,当时印象最深的有两点,一是7代大受欢迎的密室逃脱模式以整个大屋的形式回归,设计绝对是青出于蓝,baby令人印象深刻(可惜武器被没收算是一开始就知道不存在战斗的官方剧透,丧失了紧张感)。二是Chris篇获得近乎无限补给的时候,我想到作为Ethan满村子翻箱倒柜搜破烂的辛苦,差点没哭出来。Descent into the Village也和RE2 remake的Looming Dread一样,成为我的跑步音乐之一。之后本想打到VOS,但无限弹STAKE通了Hardcore就放弃了,因为还有别的游戏(万恶的POE)。

首通Normal难度适中,一般来说生化首通建议普通难度,体验比较平衡。

11/2023: PS5 / PS VR2

今年八月到十一月的downtime期间没有心情玩任何游戏,但十一月初在target白嫖了PS VR2,通关了VR模式普通难度。当初VR首通RE7真的是明智之举,RE8明明恐怖之处甚多,但在知道剧情大体走向的前提下,恐怖感大大不如了。当然我不可能在2021年一直忍着不玩RE8直到PS VR2发售,事实上RE4 VR模式也是这两天刚出,但是我早就通关了。

跟RE7 PS VR + Move的普通难度变简单不同,PS VR2操作难度其实比键鼠、手柄都要高。第一,换弹绝对是地狱难度,具体操作对比:

键鼠/手柄

全部都是一键完成。

PS VR + Move / Wii (RE4 experience)

而且有(现实中不存在但电影中常见的)红色laser瞄准,指哪打哪,Mia爆头不在话下。重点是指向屏幕的时候,垂胳膊屈肘也好,用在黑板写字的姿势也好,上臂不用平举,一点也不累。

PS VR2

一顿操作猛于虎感觉确实不错,尤其是有了无限弹之后可以双持,理论上输出上限大大增加,但是实际上体验是非常操蛋的。我玩的是Normal难度,很多地方的设计就是需要你一秒内打出第一发子弹的,但VR操作掏钱就很麻烦,所以其实平常都是拎着枪走路的。当然现实中也会这么操作,但其实双持武器现实中反而更简单(虽然更重),因为可以从端着到瞄准不会有失误,但VR需要两只手距离固定,所以经常会出现双手瞄准一抓抓个空的现象。在现实中就相当于你一手拎着枪(其实不太可能,因为太重了,一般是背着的),然后一瞄准,直接把枪扔了。在游戏里当然就是you are dead。

掏枪这还是最简单的动作,瞄准跟现实一样,因为没有激光,hip shot基本不可能成立,这倒是挺真实的。因为要举枪,就算是手枪,基本也必须双手持枪或者左手手电右手持枪(跟现实一样,手枪的话左眼右眼关系不大),双手平举非常累。这点就是超现实了,因为现实中不管是打猎还是枪战,基本就是几秒钟的事,但游戏里一场战斗可不是三五枪就能解决问题的。所以尽管没有实际重量,长时间瞄准并不轻松。同样,体验虽然不错,但游戏不是按照这个来平衡的,相当于提高了难度。

射击的时候手动武器要手动换弹,狙击枪必须换成左眼左手但是枪本身不能换成左手枪这点非常非常讨厌,我只能假装自己能左手射击位同时右手还能操作bolt。自动武器必须双持不然后坐力太强。而所有武器都有上弹夹和上膛的动作,上膛还好,因为有超现实的100发子弹打了一发,换弹夹之后还有99发的设定,我们可以永远留一颗子弹避免下次上膛。但是换弹夹实在太慢了,而且跟其他操作方式不同,基本上很难一边移动一边换弹(左手一边掏兜一边按方向比想象中困难很多,只能非常勉强的做到一直往前跑)。玩这种游戏hit and run是常有的操作,VR操作难度是大于现实的,因为没有腿。所以有些场景特别别扭,必须有足够占桩的弹药才行。

所有这些因素加起来,感觉是非常好,难度就增加了很多。游戏射击师估计也明白这一点,所以一方面他们希望玩家不要一开VR就突突突,所以VR模式无法继承普通模式任何存档。而在解锁新武器方面,新加的木头羊可以让玩家一边通关一边解锁新武器。我一贯喜欢无意义的增加难度,所以一周目没有使用任何新武器,因为大概记得流程,体验跟PC一周目差不多。如果是VR首通应该会花更多的时间,地牢酒窖就能吓个半死。

通关之后VR新开了hardcore,玩到工厂就退了。玩了两个礼拜之后晕VR基本不存在了,之前和玩PS VR的时候一样,玩一小时就要吐。退设备的主要原因是分辨率和画面都令人不满意,一代PS4,2k分辨率看起来像240p,画面像PS1,二代PS5,4k分辨率玩起来像480p,画面像PS2。希望三代6k-8k分辨率,能达到720p的观感,画面能到达PS3和PS4之间的水平,

之后因为PS5没玩过普通模式,速通了一把casual难度,开启无限弹什么的。因为本身还是down time没有玩游戏的心情所以没继续玩。佣兵模式第一关打到SSS,第二关打到S就不想打了,其实4和6的佣兵我都没有刷到特别高的评价,而RE4的佣兵又太简单。主要是维持combo让人太紧张,不照本宣科很难拿到高评价,完全照攻略来又有点无聊。生化系列我玩的最开心的小游戏是二代的豆腐和三代的佣兵,因为当时没有攻略,全都是自己研究的,打到最高评价当然很开心,之后就是7代的21点了,刷出了成就。

PS5基本全程都录了直播,直播质量是PS5的一个巨大的优点,比我的PC强多了。RE引擎的优化真的很不错,在2017老PC和Steam Deck上表现都很好,但直播的话,我的Windows设备就搞不定了。

11/2024: Steam Deck

十二月在长途飞机上通关了Shadow of Rose的casual难度,说实话不太满意。RE4的Separate Ways我还没玩,估计不会差,老版本做的也挺不错。Assignment Ada就一般了。我最满意的是6的Ada篇,严格地说是正片故事,但性质和Assignment Ada一样,也是剧情补完类。生化5的Jill篇我就不是特别喜欢,问题跟Shadow of Rose一样,空有剧情但战斗不足,解谜也没啥成就感,总感觉是为了拉长首通时间而设的谜题。而剧情方面跟生化5一样,也过于空洞,最后的最后我真的非常希望来个Ethan的近景,或者干脆没有Ethan,说明正片结局的Ethan是Rose的幻想,好歹也算是有个完结。现在还是来个开放结局,而且如果Rose没有快速成长的话,相当于剧透了18年后Chris仍然在一线奋斗这个事实(生化8发生在2021年,Chris已经预定到2039年了),违背了生化的真实时间+不剧透未来的传统(生化5 Jill篇发生在过去)。

补完了故事是不错,但是Hardcore我连看Speedrun视频的兴趣都没有,以后有机会再说吧。

写这篇文章的主要原因是在玩第三人称本体的缘故,毕竟安装了黄金版。我不知道是我下载的版本的缘故,还是黄金版本来就开启所有武器无限弹,总之因为有无限弹,直接开了VOS难度,也算是个人VOS首通。先说第三人称。

Steam Deck的表现非常满意,因为贴脸,画面细腻程度超过了PS5的4k,RE引擎优化也很棒。但第三人称其实挺鸡肋的,虽然有新鲜感,但玩的时候明显感觉就是劣化的第一人称,开篇的滚石和乌鸦,House Beneniento篇突然掉落的画之类吓人的桥段因为看得很清楚发生了什么,反而感觉有点搞笑(第一人称就算知道要发生什么,顶多也是不被吓到,而不是感觉到一种“哈哈哈一块石头不知道为啥滚下来了”的欢乐)。玩起来不太晕可能是唯一的优点,Ethan又没有体术,感觉怪怪的。

黄金版VOS首通

下面具体说一下VOS难度。VOS难度在无限弹的下的表现则超乎意料的好玩。

开篇

一开始就算有无限弹,第一个狼人也不是轻轻松松就能打败的,因为子弹没有stop power。而是男人就坚持4分钟(或者6分钟)篇,我从飞机上一直卡到旅馆,试过爬梯子浪费时间,卡门口(速通视频的策略,没看攻略不知道具体怎么卡),到处打面粉火药之类。因为散弹枪坑爹的射速,和VOS所有武器全面下降的stop power,正面战斗是完全不可能的,所以卡了很久。后来发现其实很简单,在散弹枪屋子里,用柜子挡门之后,敌人是不会从楼梯爬上来的。只要用散弹枪一直战斗到触发剧情就好了。掌握好上弹和射击时间,柜子始终都不会破,剧情会跟RE7的Jack一拳一样直接在屋里触发。

Duke

Luiza篇直接跑过去,初始武器打铁头狼人百分之百没戏,就算地雷也炸不掉头套。我本来以为Duke之后就能横扫了,但其实能拿到的武器各有劣势:

而所有武器共同的弱点是stop power,导致实际流程基本上都要配合rocket pistol。比如sexy daughters,不用rocket pistol打出硬直并不好对付,handconnon打小怪都不出硬直实在太伤了。比较搞笑的是狼人beast反而能打出硬直……但头套狼人则是rocket pistol打出的硬直都不够,掷弹筒的闪光不吃,炸弹打不掉头套,一周目就算有无限弹和作弊武器,难度也远超预期(强烈建议观看VOS NG速通视频,就是在知道游戏难度的情况下,看视频才有趣味)。一周目1500攻击力的手炮和二周目5000的STAKE完全不是一个意思。

除此之外,因为无法秒杀,远程敌人射速极高,几乎一秒一箭(天知道火弩怎么可能连发),远程场景难度也大大增加。

Lady Demitrescu

在不知道进角落塔躲虫群的时候卡了很久,换句话说,不躲虫群很难击破。跟大部分可以hit and run的mini boss不同,lady milf攻击欲望强,视角很难输出,手柄手残党拉开距离直接打身体就算了。

superarts commented 6 months ago

卡了一晚上海森堡,今天早上终于过了。小技巧不是没有,比如开局抬左手(我们的右侧)可以往左侧钻一下,打掉铁塔可以避免卡位之类,但归根结底还是要git gud。海森堡VOS难度主要来自低容错(普通攻击格挡三下死,前冲攻击好像可以多格挡几下,但如果不躲开一直格挡会直接跪),和高HP,没有百分之九十的命中率(手柄极难达到)必须要靠运气才能过。极端地说,如果一直前冲攻击,你怎么躲也没用,只要没有炮,就算有百分之八十命中率照样被近战干死。

具体打法是尽量打爆左侧两个弱点,冲过来就大炮推开,然后祈祷海森堡使出铁板护体大法。平常是要拉开距离的,因为近距离更容易触发无法躲闪,很难打断的近战(速通高手百分百命中可以无视,人家开炮都是为了打弱点而不是推开的),但铁板期间要尽量贴脸,以便打断。如果命中率不足以支持打断铁板阶段,那只有继续练习,不然什么技巧也没有用。

打断铁板阶段之后海森堡百分之百双手插地,而且是两次,这时距离太近会触发近战模式,距离太远命中率又会受到影响,大概一个铁板的距离比较好。铁板之后还可以用来周旋。同样,如果双手插地阶段不能连续打爆弱点(我最后过的顺序是左手右手左侧身体),那过关肯定还是没戏。之后就是看运气,附近如果铁板够多,能在等炮弹cooldown期间阻挡海森堡,能顺利再次进入铁板阶段,那就可以重复了。不然只要被近身就只能reset。

总之,前期rocket pistal,后期闪光弹stun lock,加上前期dragoon,后期wolfbane输出,海森堡之前都可以对付。难度的话wolfbane之前更大。不过无限弹模式,最难的地方始终是无法利用作弊武器的战斗,比如5的开车和巨人战,8的海森堡和克里斯。

克里斯估计也会卡上一阵,不过相比海森堡,打法上可以挖掘的地方更多,不像海森堡纯拼命中率。

superarts commented 6 months ago

克里斯篇,第一阶段硬钢,跑酷过野兽,直到出小黑屋。之后手雷开路到第二阶段。第二阶段我看有在左边楼上camping的,也有右边小屋绕圈的,我最后是从楼上跑到左边。反正失败了就reset,多试几次,总会有运气好能让你坚持输出完毕的时候。第三阶段阶段也就是boss fight,有个打法是在开局左侧的树根下坚持防御,但实际上不怎么好用,也是要看运气。多保存一些物资会更容易。

以上所有阶段无限弹作用基本等于零。

最终boss总算有点boss样子了,攻高血厚招数难躲,算是加强版的lady D。我最后耗光了所有的物资(地雷,回复,合成回复的素材)才通关,老实说比想象的难多了。不过毕竟一周目wolfbane只有2000攻击力,二周目5500攻击力stake能让难度大幅度下降。

将近八小时通关之后开二周目,打过lady D就不想打了,cyberpunk我之前不知道是第一人称,不太想玩,就开了鬼泣4特别版(因为鬼泣1-3是可以在switch上玩的)。Lady D难度还是挺大的,stake攻击力高,触发虫群攻击的时机变得不太一样,而虫群是可以直接秒我的,所以还是死了好几次。以后再玩的话应该会好好研究一下速通视频的打法。不出意外的话生化8回顾到此结束。