; X 座標を計算して OAM を更新
hl = (ix + offset(OBJ.x)) ; X 座標(固定少数点数)を HL へ
de = (ix + offset(OBJ.vx)) ; X 座標の移動速度(固定少数点数)を DE へ
hl += de ; X += VX
(ix + offset(OBJ.x)) = hl ; X 座標を更新
対応すれば上記の処理をこういう風に書ける(1ステップ削れる)ようになる。
; X 座標を計算して OAM を更新
hl = (ix + offset(OBJ.x)) ; X 座標(固定少数点数)を HL へ
hl += (ix + offset(OBJ.vx)) ; X 座標に移動速度(固定少数点数)を加算
(ix + offset(OBJ.x)) = hl ; X 座標を更新
以下の処理で使いたい
https://github.com/suzukiplan/vgszero/blob/9357b86/example/05_sprite256-asm/program.asm#L114-L118
対応すれば上記の処理をこういう風に書ける(1ステップ削れる)ようになる。