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UML Diagramme hinzufügen #67

Closed hmmst closed 5 years ago

hmmst commented 5 years ago

Zu den User-Stories wäre es gut, wenn wir (falls möglich) Diagramme hinzufügen, um den Lösungsweg zu veranschaulichen.

hmmst commented 5 years ago

@bastidest2 könntest du das Anwendungsfalldiagramm aus Sprint 0 für den Sprint 1 kopieren und entsprechend den implementierten Anwendungsfällen anpassen?

bastidest commented 5 years ago

Was soll dann in das neue Diagramm? Nur die implementierten Sachen?

hmmst commented 5 years ago

genau, damit man sieht welche Use cases nach dem Sprint vorhanden sind..

bastidest commented 5 years ago

Und wohin soll das Diagramm dann? Ins wiki?

hmmst commented 5 years ago

ja hätte ich gesagt.. eine Wiki-Seite mit Sprint 1..

bastidest commented 5 years ago

https://github.com/sweIhm-ws2018-19/skillproject-fr-11/wiki/Sprints

Passt das so?

hmmst commented 5 years ago

ja passt so denke ich :+1:

Willkommen und Beenden sind ja keine use cases..?!

bastidest commented 5 years ago

Hätte ich auch gesagt. Haben wir ja auch nicht in unserem ersten Diagramm

hmmst commented 5 years ago

@akramer123 passt das use case diagramm für dich auch?

hmmst commented 5 years ago

gäbe es sonst noch Diagramme, die man hinzufügen könnte?

akramer123 commented 5 years ago

@hmmst Man könnte höchstens noch ein Sequenzdiagramm mit den verschiedenen Klassen beim AddIngredientHandler hinzufügen. Aber ist das nötig?

hmmst commented 5 years ago

ich habe den AddIngredientHandler noch nicht gesehen, aber wenn sich der Ablauf für ein Sequenzdiagramm eignet bzw. der Ablauf dadurch anschaulich beschrieben werden kann, warum nicht..:wink:

bastidest2 commented 5 years ago

Wer soll das machen?

akramer123 commented 5 years ago

@hmmst @bastidest https://github.com/sweIhm-ws2018-19/skillproject-fr-11/wiki/sprints

bastidest2 commented 5 years ago

Ich glaube bei den Returns soll nur return stehen wenn void zurück kommt also hätte ich noch return ShoppingList durch shoppingList ersetzt.

Bei den Objekten oben denke ich gehört immer variablenname: Klassenname reingeschrieben, d.h. : Klassenname wenn man nicht weiß wie die Instanz heißt. Beim ersten würde ich auch einfach : AddIngredientHandler machen.

Und die Vertikalen "Lebenszeit" Linien sollen glaube ich auch erst anfangen wenn ein Pfeil reingeht.

akramer123 commented 5 years ago

@bastidest Aktualisiert

bastidest2 commented 5 years ago

bis auf die fehlenden Doppelpunkte passt es haha

akramer123 commented 5 years ago

@bastidest Unfassbar aber ich habe es geschafft.

bastidest2 commented 5 years ago

unglaublich, er hat es geschafft. :1st_place_medal: Kann von mir aus geschlossen werden @hmmst

hmmst commented 5 years ago

sieht gut aus.. :+1: dann schließe ich es mal wieder.. :joy: