taksebeperevod / game-programming-patterns

Source repo for the book
5 stars 2 forks source link

Названия глав #6

Open marapper opened 10 years ago

marapper commented 10 years ago

Список глав

Первое упоминание названия шаблона сопровождается английским вариантом в скобочках (как вариант - потом в примечаниях со ссылкой)

0. Introduction - Введение
0.1. Architecture, Performance, and Games - Архитектура, производительность и игры
1. Design Patterns Revisited - Пересмотренные паттерны проектирования
1.1. Command - Команда
1.2. Flyweight - Приспособленец
1.3. Observer - Наблюдатель 
1.4. Prototype - Прототип
1.5. Singleton - Одиночка
1.6. State - Состояние
2. Sequencing Patterns - 
2.1. Double Buffer - Двойной Буффер
2.2. Game Loop - Игровой цикл
2.3. Update Method - Метод обновления
3. Behavioral Patterns - Паттерны поведения
3.1 Bytecode - Байт-код
3.2 Subclass Sandbox - Под-класс песочницы
3.3 Type Object - Тип объекта
4. Decoupling Patterns - Разделяющие (структурные) паттерны
4.1 Component - Компоненты
4.2 Event Queue - Очередь событий
4.3 Service Locator - Сервис локатор
5. Optimization Patterns - Оптимизационные паттерны
5.1 Data Locality - Компактность данных
5.2 Dirty Flag - Грязный флаг
5.3 Object Pool - Пул объектов
5.4 Spatial Partition - Разбиение пространства
marapper commented 10 years ago

Паттерны

IngaJolly commented 10 years ago
  1. Design Patterns Revisited - Пересмотренные паттерны проектирования

Хорошо. Я просто не нашла переведенных названий глав, не подумала, что они уже есть.

marapper commented 10 years ago

Issues справа (круг с восклицательным знаком) для обсуждения терминологии и сопутствующего.