taofan233 / azurlane_uncensored

碧蓝航线反和谐
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大佬,有点技术上的疑问想问一下 #16

Open lzysx opened 3 years ago

lzysx commented 3 years ago

按照网上能轻易找到的教程,游戏自身的相关资源文件能用另一个大佬写的AssetStudio解包,以立绘文件为例,主要关心的就是mesh划分和texture资源,只要将texture资源导出的png修改一下就能实现立绘替换 有三个问题想问下大佬,希望您有时间能解答一下迷惑: 1、您是怎么将解包的文件重新封包的呢? 2、为啥您打包好的文件没法用AssetStudio再解包,是加密的问题吗? 3、我试过将您做的反和谐立绘替换入越狱后的IOS端内发现无法识别,是IOS端的立绘文件与安卓端的立绘文件加密方式不一样还是什么问题呢? 谢谢您!

owczhlol commented 3 years ago

mark一下,我也有同样的疑惑,希望大佬指点一下thx

taofan233 commented 3 years ago

按照网上能轻易找到的教程,游戏自身的相关资源文件能用另一个大佬写的AssetStudio解包,以立绘文件为例,主要关心的就是mesh划分和texture资源,只要将texture资源导出的png修改一下就能实现立绘替换 有三个问题想问下大佬,希望您有时间能解答一下迷惑: 1、您是怎么将解包的文件重新封包的呢? 2、为啥您打包好的文件没法用AssetStudio再解包,是加密的问题吗? 3、我试过将您做的反和谐立绘替换入越狱后的IOS端内发现无法识别,是IOS端的立绘文件与安卓端的立绘文件加密方式不一样还是什么问题呢? 谢谢您!

1.重新封包用uabe

2.重新封包之后需要对重新打包的文件压缩,压缩之后用AssetStudio就没法识别

3.IOS端文件格式应该不一样,没有设备不了解