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变量 描述 gl_VertexID 输入变量,用于保存顶点的整数索引。highp 精度的整数变量 gl_InstanceID 输入变量,用于保存实例化绘图调用中图元的实例编号。highp 精度的整数变量,通常情况下为 0 gl_Position 输出变量,用于输出顶点作为的裁剪坐标。highp 精度的浮点变量 gl_PointSize 用于指定点精灵的尺寸,单位为像素。highp 精度的浮点变量 gl_FrontFacing 不由顶点着色器直接写入,而是根据顶点着色器生成的位置值和渲染的图元类型生成,它是一个布尔变量
需要GLES30
#version 300 es
layout(location = 0) in vPos;
变量 描述 gl_VertexID 输入变量,用于保存顶点的整数索引。highp 精度的整数变量 gl_InstanceID 输入变量,用于保存实例化绘图调用中图元的实例编号。highp 精度的整数变量,通常情况下为 0 gl_Position 输出变量,用于输出顶点作为的裁剪坐标。highp 精度的浮点变量 gl_PointSize 用于指定点精灵的尺寸,单位为像素。highp 精度的浮点变量 gl_FrontFacing 不由顶点着色器直接写入,而是根据顶点着色器生成的位置值和渲染的图元类型生成,它是一个布尔变量