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由于点为渲染的比较小,缩小显示截图时,亮度会变暗甚至无法看清。解决方法时,缩小截屏分辨率,然后在插值过程中,取最大颜色。 val texturePixel = min(min(bitmapBuffer[offset1 + j * 2],bitmapBuffer[offset1 + j * 2 + 1]),min(bitmapBuffer[offset1 + w*2 + j * 2],bitmapBuffer[offset1 + w*2 + j * 2 + 1]))
由于点为渲染的比较小,缩小显示截图时,亮度会变暗甚至无法看清。解决方法时,缩小截屏分辨率,然后在插值过程中,取最大颜色。
val texturePixel = min(min(bitmapBuffer[offset1 + j * 2],bitmapBuffer[offset1 + j * 2 + 1]),min(bitmapBuffer[offset1 + w*2 + j * 2],bitmapBuffer[offset1 + w*2 + j * 2 + 1]))