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opengles 自定义混合的条件 #92

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taontech commented 1 year ago

在OpenGL ES 2.x中,用法是这样的:

#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
precision mediump float;
void main()
{
    gl_FragColor = gl_LastFragData[0] * 0.5;
}

在OpenGL ES 3.x中,用法如下所示:

#version 300 es
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require
precision mediump float;
inout vec4 fragColor;
void main()
{
    fragColor = fragColor * 0.5;
}