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在OpenGL ES 2.x中,用法是这样的:
#extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require precision mediump float; void main() { gl_FragColor = gl_LastFragData[0] * 0.5; }
在OpenGL ES 3.x中,用法如下所示:
#version 300 es #extension GL_EXT_shader_framebuffer_fetch : require precision mediump float; inout vec4 fragColor; void main() { fragColor = fragColor * 0.5; }
在OpenGL ES 2.x中,用法是这样的:
在OpenGL ES 3.x中,用法如下所示: