tecMTST / modelo-godot-3.6

https://tecmtst.github.io/modelo-godot-3.6/
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Shader teste de estresse #19

Closed rodigu closed 2 weeks ago

rodigu commented 3 months ago

Referencia: https://godotshaders.com/

ClockWritesDev commented 3 months ago

Escolhi a dedo 5 Shaders que podem ser utilizados em diversas instâncias para o pessoal do design.

Foliage animation:

Baseado nesse shader: https://godotshaders.com/shader/foliage-animation/

Obs: Eu posso traduzir o código dele para o godot 3.6 já que ele é feito para o 4.

https://github.com/Jose-Herbert/modelo-godot3.6.git Ta na Branch_TesteShader

Hit Flash animation:

Baseado nesse shader: https://godotshaders.com/shader/flash-shader/

Obs: Efeito de hit para Sprites2D.

https://github.com/Jose-Herbert/modelo-godot3.6.git Ta na Branch_TesteShader

Cel Shading: X

Parallax Shader Obs: Tive que trocar o efeito de cel shading para o de parallax, pois o efeito anterior não estava aparecendo corretamente no editor.

God Rays :

Baseado nesse shader: https://godotshaders.com/shader/god-rays/

Obs: Godrays para deixar iluminação dinâmica e "realista" se a equipe de design for levar esse estilo para o projeto.

Highlight Sprite :

Baseado nesse shader: https://godotshaders.com/shader/2d-item-highlight-shader/

Obs: Highlight de itens para facilitar visibilidade.

https://github.com/Jose-Herbert/modelo-godot3.6.git Ta na Branch_TesteShader