tecMTST / modelo-godot-3.6

https://tecmtst.github.io/modelo-godot-3.6/
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ControleDeSwipe #23

Closed rodigu closed 1 month ago

rodigu commented 4 months ago

Relações

Interfaces

Sinais

Variáveis

Funções

Efeitos Colaterais

Referências

ClockWritesDev commented 4 months ago

Obs: O Input já se comporta como um evento, daria para utilizar um func _Input(event): para captar a coordenada de drag na tela e fazer uma tolerancia dessa drag.

o input retornaria como uma variavel que contem o vetor 2 de cada swipe e transformaria em um signal para o player ir em direção ao Position2D.

Porém isso vai depender de como funciona o teu touchdrag.