Closed rodigu closed 1 month ago
Obs: O Input já se comporta como um evento, daria para utilizar um func _Input(event):
para captar a coordenada de drag na tela e fazer uma tolerancia dessa drag.
o input retornaria como uma variavel que contem o vetor 2 de cada swipe e transformaria em um signal para o player ir em direção ao Position2D.
Porém isso vai depender de como funciona o teu touchdrag.
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Referências