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ball.js::Matter.Body.setMass(this.body, 500); にすると跳ね返らないので重くなる感じ?
ボールはとりあえず100にしてみてスリングショットを見たほうが良さそう
https://github.com/liabru/matter-js/issues/571 ドラッグして離れて行っちゃったら距離をみて固定させる感じかな?
https://p5js.org/ も確認しない戸棚
slingshot.js :: checkLength で判定はできたので判定したあとどうしたらいいのかドキュメントを読む https://brm.io/matter-js/docs/
stiffness の調整でも良さそうだったが別の問題が発生しそうだったので、ボールの発射速度を調整する方向にしてみる。
Body.speed かと思ったら読み取り専用だった・・・切ない https://brm.io/matter-js/docs/classes/Body.html
Matter.Body.setVelocity() で最大と最低速度を設定すれば望んだことはできそうだが発射時になにかにぶつかってるので要調査
難航しているのでさき別のをやる
どこまででも引っ張れそうなのである程度までしか引っ張れないようにする。 ドキュメント確認かな