Tempora Sanguinis è AMUD (Accessible Multi User Dungeon), un gioco testuale multiutente ambientato in un universo Fantasy, dove oscure potenze si contendono il dominio delle terre conosciute.
Per favore, in modo educato e civile, vorrei che ognuno di voi scrivesse qui la sua opinione in merito alle limitazioni di numero di pg gruppati in base al carisma. Per favore usate il seguente formato:
Secondo me ha portato questi benefici al gioco:
Secondo me ha causato questi problemi al gioco:
Opinione finale personale:
I bug (stresa ecc) non teneteli in considerazione, in quanto sono cose risolvibili facilmente.
Entro domenica leggiamo tutte le opinioni e prendiamo una decisione.
Grazie
[Issue created by redispade: 2020-06-03]
[Last updated on bitbucket: 2020-10-03]
[Comment created by PerFra: 2020-10-03]
Ciao, quindi che si fa qui?
[Comment created by stefano_de_biasi: 2020-08-30]
Secondo me ha portato questi benefici al gioco: - permette di rendere più attivo il mud e la presenza di più gruppi con la frequentazione di più Quest in contemporanea. Permette un bilanciamento estremamente più corretto delle Quest. Sprona i giocatori ad essere più attivi e genera maggior soddisfazione ad affrontare le afide
Secondo me ha causato questi problemi al gioco: nessun problema negativo
Opinione finale personale: io manterrei, e inserirei anche che i premi dati dai Mob e forzieri siano fissi fino ad un certo numero di giocatori, e poi scalabili. Gruppo da 2 a 5 premio fisso, poi diminuisce del 10% ogni membro in più.
[Comment created by PerFra: 2020-06-03]
ciao, dunque:
benefici → per ora nessuno, a meno di non mettere il respawn alle quest fisse nello stesso boot;
problemi → bene o male andrebbe in quest il solito gruppo di PGs, non ci vedo niente di male ai grupponi di prima, così c'è spazio per le abilità minori e RPG;
opinione → se si vuole invogliare a giocare tanta gente, portare a 2/3 del carisma e aumentare a 2 il respawn delle quest fisse maggiori, chi ha fatto la quest una volta è escluso in tale boot da rifarla, magari più immortali a controllare ciò;
[Comment created by Bafometto: 2020-06-03]
Bafometto/Lionheart
Il discorso gruppo è complesso perché la gestione non facile ovviamente si rischia di sbilanciare nel bene e nel male determinate situazioni.
Benefici
Io concordo sul fatto che gruppi troppo numerosi sono un problema perché lo spam è molto fastidioso sia per chi vede bene sia per chi non vede bene sia per chi ha monitor piccoli che praticamente vede solo spam e si gode poco il gioco.
Tende a far migliorare il gioco delle persone che hanno un ruolo all'interno del party e quindi di base il gioco risulta più divertente
I gruppi sono più performanti perché vengono sfruttate meglio e di più tutte le potenzialità di ogni giocatore: ad esempio da Tank so che devo rescuare 5 non tank e sono ok se ne devo rescuare 10 di persone devo leggere fra lo spam di 50 colpi a round cosa succede
Problemi
Visto che siamo una piccola comunità se ne resta uno fuori sinceramente è brutta la cosa e magari si rischia di spaccare un gruppo di 9 perché magari siamo in 10 e non riusciamo a fare la quest insieme
Il discorso delle quest sarà risolto perché è un problema oggettivo.
Probabilmente non legherei al discorso del carisma perché si costringono i giocatori a giocare razze e classi non liberamente
Personalmente ritengo sia corretto avere un limite per i party, ma con una leggera tolleranza magari pagando una quota in divini o tramite awards o non saprei in che modo, questo sta a significare che il party vuole quelle persone ed è disposta anche a sacrificare qualcosa a livello di premio per giocare in compagnia.
Ritengo che questa considerazione possa far discutere ma penso che la voglia di giocare e di divertirsi possa prevalere.
Saluti
Federico
[Comment created by marsovac: 2020-06-03]
A me piace che ci sia un cap sul numero di persone in gruppo.
Ma credo che al posto di un hard cap, sarebbe meglio un soft cap.
Molti dei problemi si risolverebbero se il pagamento di gruppo venisse calato in percentuale per ogni pg > tot.
Dove il tot sarebbe il “numero di pg in un gruppo calibrato”.
[Comment created by Trattore: 2020-06-03]
1. Beneficio : scomparsa dei megagrupponi da N personaggi di cui 5 in combat e gli altri a traino.
2. Problemi : costringe sempre i soliti con il carisma piu alto a guidare i gruppi piu numerosi possibili per massimizzare il traino.
3. Opinione personale : onestamente sono passato da gruppi anche da 15/16 ingestibili a gruppi da 7/10 persone piu reattive.
[Comment created by Ashur-Mattia: 2020-06-03]
Come richiesto:
Benefici:
Nessuno dal punto di vista dei players.
A livello di meccaniche si aumenta l’importanza di una stat “minore” (carisma).
Possibilmente benefici in fase di creazione/bilanciamento aree per arabuilder / admin, a voi valutare quest punto.
Problemi: (bug esclusi)
Le rare volte che ci sono molti giocatori online si e' costretti ad escludere qualcuno o (ancora peggio a mio parere) qualcuno si “autoesclude” per non creare problemi.
Alcune razze risultano molto + limitate nel guidare a causa dei maxxaggi (es: scimmia)
Opinione personale:
I problemi, per quanto molto limitati, specialmente nel mud attuale, non valgono i benefici che considero ancora piu' limitati.
In ogni caso non sono fortemente a favore ne' contrario, sia l’impatto positivo che negativo della modifica e' molto limitato se si escludono i bug.
Per favore, in modo educato e civile, vorrei che ognuno di voi scrivesse qui la sua opinione in merito alle limitazioni di numero di pg gruppati in base al carisma. Per favore usate il seguente formato:
I bug (stresa ecc) non teneteli in considerazione, in quanto sono cose risolvibili facilmente.
Entro domenica leggiamo tutte le opinioni e prendiamo una decisione.
Grazie
[Issue created by redispade: 2020-06-03] [Last updated on bitbucket: 2020-10-03]
[Comment created by PerFra: 2020-10-03] Ciao, quindi che si fa qui?
[Comment created by stefano_de_biasi: 2020-08-30]
[Comment created by PerFra: 2020-06-03] ciao, dunque:
[Comment created by Bafometto: 2020-06-03] Bafometto/Lionheart
Il discorso gruppo è complesso perché la gestione non facile ovviamente si rischia di sbilanciare nel bene e nel male determinate situazioni.
Benefici
Problemi
Personalmente ritengo sia corretto avere un limite per i party, ma con una leggera tolleranza magari pagando una quota in divini o tramite awards o non saprei in che modo, questo sta a significare che il party vuole quelle persone ed è disposta anche a sacrificare qualcosa a livello di premio per giocare in compagnia.
Ritengo che questa considerazione possa far discutere ma penso che la voglia di giocare e di divertirsi possa prevalere.
Saluti
Federico
[Comment created by marsovac: 2020-06-03] A me piace che ci sia un cap sul numero di persone in gruppo.
Ma credo che al posto di un hard cap, sarebbe meglio un soft cap.
Molti dei problemi si risolverebbero se il pagamento di gruppo venisse calato in percentuale per ogni pg > tot.
Dove il tot sarebbe il “numero di pg in un gruppo calibrato”.
[Comment created by Trattore: 2020-06-03] 1. Beneficio : scomparsa dei megagrupponi da N personaggi di cui 5 in combat e gli altri a traino.
2. Problemi : costringe sempre i soliti con il carisma piu alto a guidare i gruppi piu numerosi possibili per massimizzare il traino.
3. Opinione personale : onestamente sono passato da gruppi anche da 15/16 ingestibili a gruppi da 7/10 persone piu reattive.
[Comment created by Ashur-Mattia: 2020-06-03] Come richiesto:
Benefici:
Problemi: (bug esclusi)
Opinione personale: