Tempora Sanguinis è AMUD (Accessible Multi User Dungeon), un gioco testuale multiutente ambientato in un universo Fantasy, dove oscure potenze si contendono il dominio delle terre conosciute.
Per il mestiere dell’Alchimista: date qualche idea per gli effetti dei miscugli che crea.
Dovrebbero avere un range da comuni (es. pozionic di sanctuary) a speciali e rare (difficili da creare) con procedure speciali.
Il mestiere deve avere impatto sul gioco ma non deve essere strettamente necessario.
Gli ingredienti per l’alchimia si potranno ricavare tramite l’uso di altri mestieri: minatore, pescatore, conciatore.
Non serve specificare che ingredienti servono ma solo che effetti si creano. Gli ingredienti usati verranno assegnati in dipendenza dalla potenza dell’effetto (se e quando scelto per essere implementato).
Io do un' idea giusto per cominciare:
L’alchimista crea una “polvere della quiete” che quando usata avvolge il gruppo in un effetto di “sneak” per un tick o due.
Possiamo mettere nella extra description dell’invenzione una dedica all’inventore (il vostro pg principale).
[Issue created by marsovac: 2020-08-10]
[Last updated on bitbucket: 2020-08-23]
[Comment created by PerFra: 2020-08-23]
Ciao, scusate a me piace la proposta di Daniele → polveri elementali per aumentare un po' i danni un po' di tick, sia cast che weapon spell.
Direi di non introdurre altro qui, ci sono già scribe e brew.
[Comment created by Trattore: 2020-08-13]
la pietra alchemica > ottenibile solo dai master alchemist, dopo lunghi e complessi tentativi da scoprire , tenuta in inventario , oggetto di tipo hold e NOEDIT PERSONAL raddoppia i gold che il pg ottiene
esempio :
ottiene 10000 gold, non li splitta, ne aggiunge 20000 a se stesso.
ottiene 10000, li splitta tra X persone, ogni persona prende la sua parte (share x1) , il possessore della pietra ne prende il doppio (share x2)
Ovviamente in quel caso rosetta, non essendo fessa, trovando la pietra alchemica tra le cose da entare del pg, setta il suo rent a x2 (cosi i costi si bilanciano e alla fine serve per avere un po di gold in piu per insertare/riparare)
[Comment created by paoloterre: 2020-08-12]
Oggetti (norent) da passare ai propri servant che ne attivano i poteri (il mob in questione acquisisce procedure):
curare pg padrone
bashare nemici del pg padrone
rescuare/assistere amici del pg padrone
[Comment created by marsovac: 2020-08-11]
la pietra della conoscenza, tenerlo in inventario, norent
examine qualcosa = know monster o identify, senza lag
o anche a costo rent molto alto e personal (noedit no derent)
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10]
riprendo quanto detto da Paolo ma mi era venuta in mente oggi pomeriggio..
solo che voglio feedare solo un PISC alla volta al vampiro..
cambiare il danno arma (ammesso sia possibile) da fisico ad elementale per 1-2round..
[Comment created by paoloterre: 2020-08-10]
Pozioni da versare sulle armi che ne potenziano le caratteristiche (tipo come accade con le bande sugli oggetti tannabili).
Pozioni da versare nella stanza per attivare dei potenziamenti ai danni.
Pozioni da versare su oggetti da tenere in inventario che danno microbonus.
[Comment created by paoloterre: 2020-08-10]
E se ci fosse anche una location a blackmouth in cui ci fosse a boot una grande alchimia da completare per un effetto a mondo o lo sblocco di alcune aree speciali?
[Comment created by marsovac: 2020-08-10]
@Trattore Non serve specificare cosa verra usato per creare, anche perche non sapete ancora gli ingredienti possibili e la loro rarita'. Se verra scelta una ricetta sceglieremo in base alla potenza cosa ci va.
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10]
Polvere da sparo (fire)
Polvere d stelle (energy)
Polvere di ghiaccio (cold)
Polvere di metalli/conduttori (elettrico)
Polvere corrosiva (acido)
aumento danno 5-10% per rispettivo elemento
durata 3-5 round
Questo effetto potrebbe essere applicato anche agli scudi (spalm) in caso si voglia usarla come AURA o room_flag.
[Comment created by Trattore: 2020-08-10]
Partendo dal presupposto che le pozioni comuni si possono comprare, e che esiste la skill BREW, alchimia dovebbe essere usato per cose particolari e speciali:
Smoking Powder : il giocatore/gruppo fa Retreat (la classica bombetta ninja) (1 gemma per tipo da distruggere con mining) (rentabili)
Sleeping Powder : mette il bersaglio a nanna (sleep da immo) (2 gemme per tipo con mining) (rentabili)
Elisir Vita : +20% overcap HP razziali per 24 tick (pesci rari e gemme salute) CD 1 settimana in gioco, max 1 elisir attivo (rentabili)
Elisir Mana : +20% overcap Mana Razziali per 24 tick (pesci rari e gemme Intellect) CD 1 settimana in gioco , max 1 elisir attivo (rentabili)
Elisir Difesa : +20% overcap ABS per 24 tick (pesci rari e gemme forza) cd 1 settimana in gioco, max 1 elisir attivo (rentabili)
Pozione di teleport : psi-portal giocatore verso il bersaglio (es.> pg beve pozione > pg si teleporta dallo scriba) (pelli varie e pesci) (NORENT)
Pozioni di :
Fuoco > il giocatore le tira a terra e fanno danno fire per 1 ora nella locazione (room attrib fire) (gemme pelli)
Acqua > il giocatore la tira a terra, spegne fuoco e x1.5 danno elettrico per 1 ora nella locazione (room attrib water) (pesci ?)
Acido > il giocatore la tira a terra, danno acido per 1 ora nella locazione se non hai FLY, cambia attributo room water in acid (pelli pesci)
Terra > il giocatore la tira a terra, ripristina condizione room (remove room attrib) (gemme , minerali)
Inchiostro > il giocatore la tira sul bersaglio > affect blindness (remove DO/TS/all detects) (ingredienti pesci)
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10]
ormai non propongo piu'.. voglio solo il PISC di @{5a3d06cbe423ac2c42d9d9ec} :smirk:
Per il mestiere dell’Alchimista: date qualche idea per gli effetti dei miscugli che crea.
Dovrebbero avere un range da comuni (es. pozionic di sanctuary) a speciali e rare (difficili da creare) con procedure speciali.
Il mestiere deve avere impatto sul gioco ma non deve essere strettamente necessario.
Gli ingredienti per l’alchimia si potranno ricavare tramite l’uso di altri mestieri: minatore, pescatore, conciatore.
Non serve specificare che ingredienti servono ma solo che effetti si creano. Gli ingredienti usati verranno assegnati in dipendenza dalla potenza dell’effetto (se e quando scelto per essere implementato).
Io do un' idea giusto per cominciare:
Possiamo mettere nella extra description dell’invenzione una dedica all’inventore (il vostro pg principale).
[Issue created by marsovac: 2020-08-10] [Last updated on bitbucket: 2020-08-23]
[Comment created by PerFra: 2020-08-23] Ciao, scusate a me piace la proposta di Daniele → polveri elementali per aumentare un po' i danni un po' di tick, sia cast che weapon spell.
Direi di non introdurre altro qui, ci sono già scribe e brew.
[Comment created by Trattore: 2020-08-13] la pietra alchemica > ottenibile solo dai master alchemist, dopo lunghi e complessi tentativi da scoprire , tenuta in inventario , oggetto di tipo hold e NOEDIT PERSONAL raddoppia i gold che il pg ottiene
esempio :
ottiene 10000 gold, non li splitta, ne aggiunge 20000 a se stesso.
ottiene 10000, li splitta tra X persone, ogni persona prende la sua parte (share x1) , il possessore della pietra ne prende il doppio (share x2)
Ovviamente in quel caso rosetta, non essendo fessa, trovando la pietra alchemica tra le cose da entare del pg, setta il suo rent a x2 (cosi i costi si bilanciano e alla fine serve per avere un po di gold in piu per insertare/riparare)
[Comment created by paoloterre: 2020-08-12] Oggetti (norent) da passare ai propri servant che ne attivano i poteri (il mob in questione acquisisce procedure):
[Comment created by marsovac: 2020-08-11] la pietra della conoscenza, tenerlo in inventario, norent
examine qualcosa = know monster o identify, senza lag
o anche a costo rent molto alto e personal (noedit no derent)
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10] riprendo quanto detto da Paolo ma mi era venuta in mente oggi pomeriggio..
solo che voglio feedare solo un PISC alla volta al vampiro..
cambiare il danno arma (ammesso sia possibile) da fisico ad elementale per 1-2round..
[Comment created by paoloterre: 2020-08-10]
[Comment created by paoloterre: 2020-08-10] E se ci fosse anche una location a blackmouth in cui ci fosse a boot una grande alchimia da completare per un effetto a mondo o lo sblocco di alcune aree speciali?
[Comment created by marsovac: 2020-08-10] @Trattore Non serve specificare cosa verra usato per creare, anche perche non sapete ancora gli ingredienti possibili e la loro rarita'. Se verra scelta una ricetta sceglieremo in base alla potenza cosa ci va.
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10] Polvere da sparo (fire)
Polvere d stelle (energy)
Polvere di ghiaccio (cold)
Polvere di metalli/conduttori (elettrico)
Polvere corrosiva (acido)
aumento danno 5-10% per rispettivo elemento
durata 3-5 round
Questo effetto potrebbe essere applicato anche agli scudi (spalm) in caso si voglia usarla come AURA o room_flag.
[Comment created by Trattore: 2020-08-10] Partendo dal presupposto che le pozioni comuni si possono comprare, e che esiste la skill BREW, alchimia dovebbe essere usato per cose particolari e speciali:
Smoking Powder : il giocatore/gruppo fa Retreat (la classica bombetta ninja) (1 gemma per tipo da distruggere con mining) (rentabili)
Sleeping Powder : mette il bersaglio a nanna (sleep da immo) (2 gemme per tipo con mining) (rentabili)
Elisir Vita : +20% overcap HP razziali per 24 tick (pesci rari e gemme salute) CD 1 settimana in gioco, max 1 elisir attivo (rentabili)
Elisir Mana : +20% overcap Mana Razziali per 24 tick (pesci rari e gemme Intellect) CD 1 settimana in gioco , max 1 elisir attivo (rentabili)
Elisir Difesa : +20% overcap ABS per 24 tick (pesci rari e gemme forza) cd 1 settimana in gioco, max 1 elisir attivo (rentabili)
Pozione di teleport : psi-portal giocatore verso il bersaglio (es.> pg beve pozione > pg si teleporta dallo scriba) (pelli varie e pesci) (NORENT)
Pozioni di :
[Comment created by daniele_caputo: 2020-08-10] ormai non propongo piu'.. voglio solo il PISC di @{5a3d06cbe423ac2c42d9d9ec} :smirk: