tereesaalvarez / PINGPONG

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Crear las raquetas #16

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Una vez definida la clase, en el cuerpo del programa podemos crear objetos (es decir, variables) de esa clase. En este caso, creamos dos variables raqueta_1 y raqueta_2 de la clase RaquetaPong y modificamos sus atributos x para situarlas en posiciones distintas. Concretamente, las situamos a 60px de los lados izquierdo y derecho.

raqueta_1 = RaquetaPong()
raqueta_1.x = 60

raqueta_2 = RaquetaPong()
raqueta_2.x = VENTANA_HORI - 60 - raqueta_2.ancho