Una vez definida la clase, en el cuerpo del programa podemos crear objetos (es decir, variables) de esa clase. En este caso, creamos dos variables raqueta_1 y raqueta_2 de la clase RaquetaPong y modificamos sus atributos x para situarlas en posiciones distintas. Concretamente, las situamos a 60px de los lados izquierdo y derecho.
Una vez definida la clase, en el cuerpo del programa podemos crear objetos (es decir, variables) de esa clase. En este caso, creamos dos variables raqueta_1 y raqueta_2 de la clase RaquetaPong y modificamos sus atributos x para situarlas en posiciones distintas. Concretamente, las situamos a 60px de los lados izquierdo y derecho.