Closed aminophen closed 7 years ago
ちなみに ps2otfps は TeX Live にはなく、角藤さんの W32TeX にだけ入っています。
GNU Lesser General Public License version 2.1 or any later version
ですので、見やすいように https://github.com/aminophen/ps2otfps に置いておきます。MSVC (win32) だけでなく GCC (unix) でも make できます。
TODO: Windows では本当のフォントファイルと symlink などの区別がつかず、link の行き先を読めないので、abs_path のような処理が正しく機能していないっぽい。
山下さん、いつもありがとうございます。ですが、できれば、texjporgのリポシトリのbranchを作ってくれたら嬉しいです。 このbranchをwin32-supportにpushしました。そうならば、一緒に開発して、最後のマージュできます。。。 よろしくお願いします。 ノルベルト
電車からのコメント:
akotfps
という名前があまりよくないと思います。otfps
だけで結構です。maybe_symlink
何回もopen/closeすることはよくないです。できればすべてのラインを集めて、最後に全部あわせて書き出す僕は今日少し直そうと思います。
が、できれば、texjporgのリポシトリのbranchを作ってくれたら嬉しいです。
申し訳ありません。ローカルの git の origin が aminophen になっていて、git push すると間違えて自分の方に入ってしまいました。texjporg に push する時に毎回 git push texjporg some-branch にしないといけなかったので、git remote の origin を変更しておきます。
akotfpsという名前があまりよくないと思います。otfpsだけで結構です。
Akira Kakuto さんの…なので仮に名前をつけました。あとで変えてもいいです。
maybe_symlink 何回もopen/closeすることはよくないです。できればすべてのラインを集めて、最後に全部あわせて書き出す
これは Perl 初心者の私には難しかったです。ぜひ改良してください。。。
TeX Liveのgsも認識する
devel ML に流しましたが、gs の Resource directory が無いです。だから、snippets の output directory を教えてください。そうしたら tlgs も認識します。
了解です。確認します。
texjporg に branch を作ったので、こちらは close して #22 で進めましょう。
私はときどき Mac で開発していますが、メインは Win32 を使っているので、cjk-gs-integrate が Win32 でも動けばいいと思っています。というわけで少し書いてみました。ただし、TeX Live win32 の tlgs はまだサポートしていません。standalone の gswin32c の場合で動作するようにしています。
まだ不完全ですから、merge はしないでください。感想をもらえると助かります。