tgc-utn / tgc-viewer

Framework de renderizado 3D (académico)
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Artifacts en los mesh con transparencias #125

Open rejurime opened 4 years ago

rejurime commented 4 years ago

Los meshes transparentes, mas que nada los de vegetacion, generalmente muestran estos artifacts en algunos lugares photo_68@10-04-2020_09-46-27 eso es por como esta hecho el mapping, el png de la imagen es asi: photo_69@10-04-2020_09-48-05 entonces, como la textura esta puesta en WRAP cuando llega a la parte de arriba interpola usando los datos de la parte de abajo tipico problema cuando se usan atlas . En esos casos el shader deberia estar en CLAMP.

Texture = (texDiffuseMap);
ADDRESSU = CLAMP;
ADDRESSV = CLAMP;

Que quiza deberia ser el valor x defecto para los mesh de tgc, el WRAP es mas para los tiles.

Asi queda con CLAMP: photo_70@10-04-2020_09-50-37