Calcular el UpVector efectivo a partir de LookFrom y LookAt ya que esta "hardcode" como el vector (0,1,0).
El upVector debe ser perpendicular al vector que forman el LookFrom y el LookAt. Es por este motivo que la camara sufre inconcistencias al momento de moverse y rotar.
Calcular el UpVector efectivo a partir de LookFrom y LookAt ya que esta "hardcode" como el vector (0,1,0).
El upVector debe ser perpendicular al vector que forman el LookFrom y el LookAt. Es por este motivo que la camara sufre inconcistencias al momento de moverse y rotar.