Open deivid01 opened 4 months ago
Na detecção, meu script funciona identificando as cores do contorno dos inimigos no Valorant, que podem ser roxo, amarelo ou vermelho. No entanto, em jogos como CSGO e CS2, isso não é possível. Esse método é mais adequado para jogos como Overwatch 2 e outros que possuem contornos ou cores fixas nos inimigos.
Existe, contudo, uma outra forma de detecção baseada na mudança de pixels. Quando o jogador está mirando fixamente em um pixel e um inimigo aparece, o disparo é efetuado instantaneamente. O grande problema dessa lógica é que o script só pode ser ativado quando a mira está completamente parada. Caso contrário, ele pode disparar no chão, na parede ou em qualquer outro lugar inesperado.
De fato, essa abordagem seria interessante mesmo com esse problema na lógica. Em jogos como Fortnite, onde as skins dos personagens têm cores muito diferentes umas das outras, a detecção baseada na mudança de pixels funcionaria perfeitamente para identificar os inimigos. Em relação à construção, seria possível usar a detecção de cores, assim como no Valorant. Por exemplo, a "vida da madeira" das paredes inimigas começa com verde e, ao ficar vermelha, o script poderia acionar a tecla de construir parede, permitindo roubar a parede do inimigo instantaneamente.
Em relação ao anticheat, essa abordagem é "friendly anticheat", não causando banimento, pois apenas captura a tela, detecta a cor e aciona um clique no mouse ou teclado. Por conta disso, é possível utilizá-la com VAC rodando, bem como com os anticheats da GamersClub e Faceit.
Na descrição, você diz que é para jogos de tiro em primeira pessoa, otimizado para Valorant. E fiquei em dúvida se funcionaria para CS2. Se funcionasse, seria muito interessante, pois, se ele passa pelo vanguard, o VAC não pegaria ele.