Die einzelnen Matrizen rechnen immer alle Features, welche sie ausgeben können aus, sobald das Skript der entsprechenden Matrix gestartet wird aus. Dies geschiehtunabhängig davon, wieviel Features ma als Benutzer ausgegeben haben willl - Bsp: Ein Feature ausgewählt aber alle n- Features werden berechnet...
Dies verschlechtert die Performance
(bei großen ROIs ergeben sich u.U. hohe Rechenzeiten/ Wartezeiten für den User)!
Bsp: "getGLRLMtextures.m"
[ ] Überprüfung der Rechenzeiten der einzelnen Features einer Matrize mit (zB "tic - toc"?)
[ ] Nur Auswahl des Nutzers berechnen (switch, case?)
Ergänzung zu #12
Die einzelnen Matrizen rechnen immer alle Features, welche sie ausgeben können aus, sobald das Skript der entsprechenden Matrix gestartet wird aus. Dies geschiehtunabhängig davon, wieviel Features ma als Benutzer ausgegeben haben willl - Bsp: Ein Feature ausgewählt aber alle n- Features werden berechnet... Dies verschlechtert die Performance (bei großen ROIs ergeben sich u.U. hohe Rechenzeiten/ Wartezeiten für den User)!
Bsp: "getGLRLMtextures.m"