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理想二游 #116

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timeleaper128 commented 1 month ago

  鉴于二游圈子最近的NTR节奏导致ML爱好者的声音过于响亮,我想写一个“角色有自己的生活”同时也能让玩家感到舒服的二游脚本,以回应这种极端思潮。   这个脚本将会满足下列要求:   ①故事开篇明确告知第一视角角色(以下称之为“主角”)同行角色中有情侣以及其他亲密关系;   ②所有同行角色将主角视为故事核心,所有关键战役(即出现在脚本中的战役)和任务中主角都会起到首要作用,甚至决定作用;   ③主角的能力是不可或缺的,同行角色只是在用不同的方式配合主角行动,主角会在所有战役和任务中获得首要的关注;   ④主角的目的是在旅途中逐渐找到的,主角的成长高于一切同行角色的人物弧光;主角的行动会给其他人带来弧光,促进其他人的成长,这些描述都是为了体现主角本人的魅力;   ⑤同行角色彼此之间的亲密关系不会影响他们与主角之间的关系,他们甚至会把自己与他人的亲密关系放在与主角的关系之下,至少处于平等地位;同行角色彼此之间的亲密关系甚至会围绕主角而展开,而得到发展,他们会以此更加把主角置于故事核心;   ⑥同行角色彼此之间的亲密关系会促进他们与主角之间的关系,比如说情侣角色会一同行动来为主角提供帮助或进行互动;   ⑦同行角色彼此之间的亲密关系,乃至他们与主角的关系都会位于一个“最高目标”之下,都会位于他们的信念之下,而这个信念往往与主角本身有关;同行角色们为了这个信念往往会不惜一切代价,在这信念面前与他人的亲密关系不再重要;但他们可能会因为某些理由将亲密关系在代价面前升华而使其成为历史存在,尤其是他们与主角的关系。   这个脚本可能是一个短篇小实验——我只是想寻找宅宅和大众基本盘之间的共存空间,想尝试找到二游的“正路”。当然,也可能我不会去写这个脚本,只是口嗨一下——但上面提出的这些点就是我对一个有第一视角的二游所持有的期望。   图文无关()