Nouveux models pour les flags et la porte de sortie
Animation de sortie du Joueur, il marche jusque au centre du portail puis je lance l'anim de flotation.
Les designs et anims vous vont ?
@ebaudet Il faudrais faire des minis correctifs de level design pour pas que la sortie soit directement en contact de l'exterieur sinon ça fait un trou, sinon j'ai remarqué que le son "door unlocked" se lançais plusieurs fois lorsqu'il y a plusieurs sorties.
@tnicolas42 J'ai fait en sorte que les anims du Player soient en pause quand on va dans le menu pause, sinon lors de l'anim de fin il continuait de s'envoler. Mais j'ai vu un autre bug relié, j'ai l'impression que le mouvement de camera de fin redemare bizarement a chaque play/pause en cours d'anim de fin, je sais pas si c'est facillement corrigeable, sinon on interdit simplement la pause pendant l'anim de fin.
Faut encore que je merge et que je corrige les potentiels oublis de doc ou pbs lié à la séparation de SceneGame, je fait ça demain
Très cool le design l'animation. Je trouve pas si génant les sortie sur les murs, mais si vous aimez vraiment pas, je peux voir à changer leur position. Mais perso je trouve que ça passe.
Les designs et anims vous vont ?
@ebaudet Il faudrais faire des minis correctifs de level design pour pas que la sortie soit directement en contact de l'exterieur sinon ça fait un trou, sinon j'ai remarqué que le son "door unlocked" se lançais plusieurs fois lorsqu'il y a plusieurs sorties.
@tnicolas42 J'ai fait en sorte que les anims du Player soient en pause quand on va dans le menu pause, sinon lors de l'anim de fin il continuait de s'envoler. Mais j'ai vu un autre bug relié, j'ai l'impression que le mouvement de camera de fin redemare bizarement a chaque play/pause en cours d'anim de fin, je sais pas si c'est facillement corrigeable, sinon on interdit simplement la pause pendant l'anim de fin.
Faut encore que je merge et que je corrige les potentiels oublis de doc ou pbs lié à la séparation de SceneGame, je fait ça demain
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