Pas de changement de code, j'ai juste optimisé les models pour gagner un peu en fps:
decoupage du terrain pour que le frustum culling soit plus performant, avant le sol etait en un seul mesh donc il s'affichait en entier tout le temps, maintenant on affiche que le centre
suppresions de quelques arbres et pierres du terrain
flower: je suis passé de 10 584 à 5 042 faces, j'en ai profité pour lui faire une texture
Pas de changement de code, j'ai juste optimisé les models pour gagner un peu en fps: