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游戏:刷刷刷 #89

Closed timzaak closed 2 years ago

timzaak commented 2 years ago

虽然内心很不认同刷刷刷的游戏。 但是从沉浸度上来讲,确实没有比刷刷刷更能延长游戏寿命的玩法了。游戏的黄金方向:探索、破坏、社交、收集、构建。

剧情其实并不算最核心的,就像电影一样,多少的电影都是爆米花。若只是为了剧情,小说会更合适。

那么需要目标化。需要根据一做事情的方式来看待事情,而不是附加事情以外的三观。

若想设计好 刷刷刷,数值+关卡是关键。

timzaak commented 2 years ago

《九重试炼》的游戏内容的演化路线大致是: 第一阶段:抄袭已有的类似游戏玩法(装备技能设计和其他的没什么区别),替换UI风格:修仙古风。 第二阶段:引入等级体系(修仙),引入宠物(技能+等级+兑换)【此阶段,广告播放不稳定】 第三阶段:引入飞升概念,更多的宠物 第四阶段:引入阵营对抗(就是分阵营对Boss输出,按阵营Boss输出总值决定胜负),更多的宠物

推广

这游戏我是通过抖音游戏下载的,但不确定现在如何。其有游戏QQ群【我加入的时候,已经是QQ群8】,每天都有人在群里讨论玩法,我已有些看不懂他们讨论的点。不确定是否是老了的缘故。

盈利模式

看广告

该游戏活得越来越好了,初创公司就该这么搞。

timzaak commented 2 years ago

《艾人的冒险》这是一款慢慢慢节奏的游戏,制作精良,成本巨大,但是我玩了20分钟不到,就玩不动了,太慢了。我若有足够的资源将《冒险者的旅途》做好,估计也是类似它,而非《九重试炼》。那么结果可想而知。

timzaak commented 1 month ago

linelight 之类的隽永悠长。但做完游戏团队也就解散了。