Jeżeli w lokacji gdzie jest wyjście góra lub dół zrobimy kbinda w stylu
/kbind n u
To po naciśnięciu N na numerycznej postać pójdzie na U, ale maper nie przesunie się do lokacji na górę. Zostanie w lokalizacji gdzie jest kbind zrobiony.
Prawdopodobnie związane to jest z innym traktowaniem kierunków góra/dół jako niereguralne w pliku arkadia/mapper/map.lua
linie po 355.
-- check up and down
if not force and n_exits and n_exits["up"] and not n_exits[dir] then
local to_check_x, to_check_y, to_check_z = getRoomCoordinates(n_exits["up"])
to_check_y = -to_check_y
if amap:check_direction_coords_correctness(amap.curr.x, amap.curr.y, amap.curr.z, to_check_x, to_check_y, to_check_z, dir) then
amap.dir_from_key = "up"
amap:pre_on_key_event()
return true
end
end
if not force and n_exits and n_exits["down"] and not n_exits[dir] then
local to_check_x, to_check_y, to_check_z = getRoomCoordinates(n_exits["down"])
to_check_y = -to_check_y
if amap:check_direction_coords_correctness(amap.curr.x, amap.curr.y, amap.curr.z, to_check_x, to_check_y, to_check_z, dir) then
amap.dir_from_key = "down"
amap:pre_on_key_event()
return true
end
end
return false
Jeżeli w lokacji gdzie jest wyjście góra lub dół zrobimy kbinda w stylu
/kbind n u To po naciśnięciu N na numerycznej postać pójdzie na U, ale maper nie przesunie się do lokacji na górę. Zostanie w lokalizacji gdzie jest kbind zrobiony. Prawdopodobnie związane to jest z innym traktowaniem kierunków góra/dół jako niereguralne w pliku arkadia/mapper/map.lua linie po 355.
-- check up and down if not force and n_exits and n_exits["up"] and not n_exits[dir] then local to_check_x, to_check_y, to_check_z = getRoomCoordinates(n_exits["up"]) to_check_y = -to_check_y if amap:check_direction_coords_correctness(amap.curr.x, amap.curr.y, amap.curr.z, to_check_x, to_check_y, to_check_z, dir) then amap.dir_from_key = "up" amap:pre_on_key_event() return true end end
end