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材料と非常に近い焦点が合ったカメラとコヒーレント光源の下で物理的に正確なスペックル場と統計量をシミュレートする。センサと照明のapertureを近似するためにGaussian Apodizationを使用した事がキモ。従来手法と比較して数桁シミュレーション時間を高速化することに成功。
https://imaging.cs.cmu.edu/publications/rendering-near-field-speckle-statistics-in-scattering-media/
https://github.com/chabner/gaussianBeam-field
論文概要
材料と非常に近い焦点が合ったカメラとコヒーレント光源の下で物理的に正確なスペックル場と統計量をシミュレートする。センサと照明のapertureを近似するためにGaussian Apodizationを使用した事がキモ。従来手法と比較して数桁シミュレーション時間を高速化することに成功。
https://imaging.cs.cmu.edu/publications/rendering-near-field-speckle-statistics-in-scattering-media/
Code
https://github.com/chabner/gaussianBeam-field