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从 MDN 介绍可知:
调用 window.requestAnimationFrame() 方法告知浏览器,希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。
window.requestAnimationFrame()
从这句话可以看出,它相比 setTimeout 等 API 的优势之一是减少 DOM 重绘的次数。
setTimeout
语法也很简单:
window.requestAnimationFrame(callback)
它接受一个回调函数(即下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数),并返回一个非零且唯一的 requestId(可以传给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数)。
requestId
window.cancelAnimationFrame()
回调函数将会被传入一个 DOMHighResTimeStamp 参数,表示 requestAnimationFrame() 开始去执行回调函数的时刻。
DOMHighResTimeStamp
requestAnimationFrame()
看一下 MDN 给出的一个示例:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Document</title> <style> #foo { width: 100px; height: 100px; background-color: rebeccapurple; } </style> </head> <body> <div id="foo"></div> <script> let start const element = document.getElementById('foo') function step(timestamp) { if (start === undefined) start = timestamp const elapsed = timestamp - start // 这里使用 `Math.min()` 确保元素刚好停在 200px 的位置。 element.style.transform = `translateX(${Math.min(0.1 * elapsed, 200)}px)` if (elapsed < 2000) { // 在两秒后停止动画 window.requestAnimationFrame(step) } } window.requestAnimationFrame(step) </script> </body> </html>
效果可看下 👉 CodeSandbox。
帧动画回调函数的执行次数取决于「屏幕刷新率」,以 60Hz(表示每秒钟图像刷新的次数)的屏幕来说,约 16.7ms 会刷新一次,也就是说 requestAnimationFrame() 的回调函数约 16.7ms 就会执行一次。
而且,在多数浏览器中,当 requestAnimationFrame() 处于后台标签页或者被隐藏的 <iframe> 元素里,它会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
<iframe>
未完待续...
一、requestAnimationFrame
从 MDN 介绍可知:
从这句话可以看出,它相比
setTimeout
等 API 的优势之一是减少 DOM 重绘的次数。语法也很简单:
它接受一个回调函数(即下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数),并返回一个非零且唯一的
requestId
(可以传给window.cancelAnimationFrame()
以取消回调函数)。回调函数将会被传入一个
DOMHighResTimeStamp
参数,表示requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。看一下 MDN 给出的一个示例:
效果可看下 👉 CodeSandbox。
帧动画回调函数的执行次数取决于「屏幕刷新率」,以 60Hz(表示每秒钟图像刷新的次数)的屏幕来说,约 16.7ms 会刷新一次,也就是说
requestAnimationFrame()
的回调函数约 16.7ms 就会执行一次。而且,在多数浏览器中,当
requestAnimationFrame()
处于后台标签页或者被隐藏的<iframe>
元素里,它会被暂停调用以提升性能和电池寿命。未完待续...