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Dúvidas, dicas e sugestões gerais sobre carreira na área de desenvolvimento de software
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Introdução a UX & Design #6

Open mblodorn opened 6 years ago

mblodorn commented 6 years ago

Galera, atuo como desenvolvedor a um tempo e uma das maiores dependências que tenho é alguém para fazer o design dos meus projetos. Gostaria de receber algumas dicas sobre como desenvolver meu conhecimento em UX e Design, ferramentas para prototipação, e qualquer coisa que vocês considerarem relevante para a área.

Obrigado!

nicholasess commented 6 years ago

Introdução

Estudar UX e Design é um processo e demanda tempo, não será do dia para noite e muitas vezes é chato. O que pega mais, são os espaçamentos entre os elementos para deixar a interface com área de respiro e que seja agradável aos olhos do usuário. Nomenclaturas são importantes para comunicação entre você e os designers, inclusive escrevi um artigo sobre isso Como ser o melhor amigo do Designer sendo Developer.

Para criação de interfaces

Para prototipação de aplicativo

https://marvelapp.com/

Site focado em UX

https://brasil.uxdesign.cc/

Para exibir Grid no browser - Chrome Extension

https://chrome.google.com/webstore/detail/design-grid-overlay/kmaadknbpdklpcommafmcboghdlopmbi

Teoria e Prática leva a perfeição.

mahenrique94 commented 6 years ago

Fala ai @mblodorn acho que aprender UX e Design varia de acordo com o tempo, não é do dia para a noite que a criatividade vem na cabeça, acredito que olhar bastantes sites, ver exemplos, aprender com os melhores, seria um dos grandes passos para se começar.

Sobre as ferramentas de prototipação, eu utilizo Sketch.

liviagabos commented 6 years ago

Olá @mblodorn, apesar de ter me formado como dev eu sempre trabalhei com ux e a área de design.

O que eu posso te aconselhar é ir estudando pequenos tópicos aos poucos. Se você constrói muitos formulários, entenda quais são as práticas de usabilidade com relação a forms, melhores práticas, padrões. O que fazer e o que não fazer. Como tornar algo acessível. etc etc.

Conforme você vai adiantando nos tópicos, daí você vai entendendo o pensamento das pessoas quando criam algo. Daí o próximo passo é tentar entender como as pessoas pensam. Daí você pode ler vários estudos sobre o que você trabalha.

Mas eu não faria o inverso. Acho interessante primeiro avaliar o seu trabalho e ver no que você pode melhorar, baseado nos estudos existentes. E depois você ir ampliando o conhecimento para você mesmo criar algumas coisas, baseado em estudos também.

Eu tenho muitas anotações de blogs (abaixo) que você pode ir criando uma base de conhecimento e seus padrões de desenvolvimento. Isso facilita bastante para que você consiga argumentar algo com o designer e entender os sim e não da conversa :)

https://blog.prototypr.io/ux-best-practices-of-form-validation-ddb8a0df14fd https://www.smashingmagazine.com/2009/07/web-form-validation-best-practices-and-tutorials/ https://www.nngroup.com/articles/ http://boxesandarrows.com/ http://www.uxbooth.com/articles/quick-usability-checklist/ http://uxmovement.com/navigation/why-hover-menus-do-users-more-harm-than-good/ https://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/03/pagination-in-web-forms-evaluating-the-effectiveness-of-web-forms.php

E existem várias listas sobre que blogs seguir e N^infinito postagens sobre melhores práticas. Sempre procure analisar se uma postagem antiga foi desmentida com um novo estudo. As coisas mudam :)

Ah, eu uso o velho Pencil