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L'ensemble de déchet initial a été défini avec des proportions précises : 15/10/5 pour les petits/moyens/gros et une répartition aléatoire sur des zones en fonction de leur taille Gros en bas, moyens en haut et petits partout La classe pour les collisions a été créé, il ne reste plus qu'à l'implémenter (difficile)
Reste à implémenter la classe gérant les collisions entres déchets
L'ensemble des déchets (trashSet) qui est une liste de Trash, a une dynamique particulière :
L'ensemble de départ doit respecter des proportions en fonction de la taille des déchets ( moins de gros déchets et plus de petits) A chaque récupération de déchet, un nouveau de même taille réapparaît aléatoirement dans l'espace (nbr max à définir) Il est important que les déchets n'apparaissent pas tous au même endroit et ne se chevauchent pas (trouver une solution)