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イベント動的生成時の座標指定に変数を指定できるようにするプラグインパラメータ「xByVariableId」「yByVariableId」を追加します。
プラグインパラメータ「xByVariableId」「yByVariableId」が設定されている場合は、プラグインコマンドMAKE実施時にxとyに変数の値を格納したうえで$gameMap.spawnEventをコールするようにします。 今までのバージョンのプラグインコマンドと互換性を保つため、「xByVariableId」「yByVariableId」が未設定の場合でも従来と同じように動作するようにしています。
この変更を作ってから制御文字で変数指定すれば従来のバージョンでも同じことができることに気づきました…。 なのでこの変更は不要かなと思いましたが、直感的に設定できるというメリットはあると思ったのでプルリクを出させていただきした。
概要
イベント動的生成時の座標指定に変数を指定できるようにするプラグインパラメータ「xByVariableId」「yByVariableId」を追加します。
変更内容
プラグインパラメータ「xByVariableId」「yByVariableId」が設定されている場合は、プラグインコマンドMAKE実施時にxとyに変数の値を格納したうえで$gameMap.spawnEventをコールするようにします。 今までのバージョンのプラグインコマンドと互換性を保つため、「xByVariableId」「yByVariableId」が未設定の場合でも従来と同じように動作するようにしています。
その他
この変更を作ってから制御文字で変数指定すれば従来のバージョンでも同じことができることに気づきました…。 なのでこの変更は不要かなと思いましたが、直感的に設定できるというメリットはあると思ったのでプルリクを出させていただきした。