Im Zuge von Issues #53 und #55 muss die bestehende Serverstruktur noch um einen CHATSERVER erweitert werden.
Zudem sollte der Spielserver in einen Thread ausgelagert werden, damit sich mehrere Clients gleichzeitig mit demselben Port verbinden können und dann (mehr oder weniger) flexibel einen Gegner zugewiesen bekommen. Dabei sollte nicht von vornherein terminiert werden, wer beginnen darf.
Im Zuge von Issues #53 und #55 muss die bestehende Serverstruktur noch um einen CHATSERVER erweitert werden. Zudem sollte der Spielserver in einen Thread ausgelagert werden, damit sich mehrere Clients gleichzeitig mit demselben Port verbinden können und dann (mehr oder weniger) flexibel einen Gegner zugewiesen bekommen. Dabei sollte nicht von vornherein terminiert werden, wer beginnen darf.