Closed tsrkzy closed 3 years ago
現行では、判定が多い時(例: モンスターの種類が多いときのまもちき)、 ロールした出目を各自で管理して回避している
以下のケースの最適化
KP: 「モンスターX体について、各自まもちきで判定してください」 PL_1〜PL_Y: 「まもちきのロール」 × X*Y行
>>
親木
2d6+5>=7 冒険者判定 >>
<a>
{親木のチャット本文} >> {親木のチャットID}
>> 親木チャットID
枝
ダイスリクエストに対してロール >> f122bu22
ダイス履歴と相性が悪い
現行では、判定が多い時(例: モンスターの種類が多いときのまもちき)、
ロールした出目を各自で管理して回避している
以下のケースの最適化
機能
>>
を付けてチャット(以下、>>
=アンカー, そのチャット=親木
)2d6+5>=7 冒険者判定 >>
<a>
に置換して表示{親木のチャット本文} >> {親木のチャットID}
>> 親木チャットID
= 枝アンカー、そのチャット=枝
)ダイスリクエストに対してロール >> f122bu22