update saves. Add some tables of bools, ints, strings, dictionaries, lists etc.
Why?
When we will update game, we don't have to change saves. We can use addictionally variables and add to them deafult values. And actualization will not crush old saves.
Można to inaczej pyknąć. Należałoby zrobić jakąś metodę sprawdzającą którą wersję savea ma gracz. Każdy kolejny save powinien mieć nową klasę. Np dynamicData -> dynamicData0 -> dynamicData1 etc
update saves. Add some tables of bools, ints, strings, dictionaries, lists etc.
Why? When we will update game, we don't have to change saves. We can use addictionally variables and add to them deafult values. And actualization will not crush old saves.