Open Twinsen24 opened 3 years ago
Ahoj, dlouho jsem se projektu(remc2) nevěnoval. Ale několik měsíců zpátky jsem si všiml, že vznikl klon https://github.com/GrimSqueaker/remc2. To mě inspirovalo k pokračování na projektu. Cílem je dotáhnout MC2 k dokonalosti - větší dohled, vykreslování atd. Pokud by se to dotáhlo, mohl by se engine doplnit alternativní grafikou a třeba z něj udělat. Pokud chceš můžeš se k projektu přidat. Nyní jsem se pustil do dalšího přepisu polí na struktury a čištění kódu.
Ahoj, to vypadá zajímavě, poradíš mě, jak tu tvojí verzi a ten klon zprovoznit? GIT hub vůbec nepoužívám a narazil jsem na to náhodou a nevypadá, že by stačilo jen všechny soubory stáhnout a spustit to. Ideálně nějaký odkaz na ZIP, který stáhnu a zkusím to. Řešil jsi nějak licenční práva na Magic Carpet? Bullfrog už dávno neexistuje, tak jestli je někdo vlastní a nebo je možné v pohodě udělat opravdu remake. Jinak ten větší dohled je věc, která mě po letech na Magic Carpetu zarazila, nikdy mě v mládí při hraní nedošlo, že vlastně člověk nevidí ve hře moc daleko v současné době to bije hrozně do očí a kazí to hratelnost :). Ale cesta hires textur, lepšího dohledu a hlavně lepšího renderování (voda, stíny, odlesky atd). by mohla být řešením. Multiplayer v té tvojí verzi funguje? Ten vím, že byl také vynikající, alespoň co si ho pamatuji u prvního dílu. Stejně jako byl Magic Carpet jednou z prvních her s podporou VR (tenkrát s VFX-1), což by nebylo od věci ani dnes, když je velký VR boom... No rád bych se toho projektu zúčastnil. Zkusil bych projít co máš hotové, mrknout i na ten klon a vymyslet co dál.
Tak jsem ověřoval, že Bullfrog zanikl fakt ve 2004, když už patřil EA. Třeba by stálo za to kontaktovat i Petera Molyneuxe, jako původního autora hry a vymyslet nějakou spolupráci. V herním průmyslu je stále aktivní, i když se mu posledních pár let moc nedařilo. Ale mohl by té hře udělat pěkné PR, kdyby to bylo vlastně i s jeho svolením. Jinak ty máš ty mapy udělané originálně vše podle původní hry, že jsi to vše ručně předělal nebo se dala z toho použít nějaká data, jako když někdo dělá např. remake DOOMa a používá původní WADy? Je možnost např. dodělat nová (vlastní) kouzla nebo mapy? Jako takový remake s bonus světy a kouzly.
Ahoj, s těmi právy je to napsané hned na začátku. Pro hraní potřebuješ původní hru, kterou prodává například GOG, vše kromě exe souboru je původní(ale lze přepnout na přibalenou 4x zvětšenou grafiku). I tak je otázka, jestli to neporušuje zákony. Takže bych Petera radši moc nedráždil, aby nám to někdo nezatrhl :) Některé firmy to neřeší, ale některé i takovéto aktivity potírají. Nyní pracujeme hlavně na přepisování kódu, tak aby byl čitelnější, ale spousta věcí se přitom rozbije. Takže primárně práce pro programátory. Každopádně chci spíše čas věnovat na vlastní programování, než na vysvětlování jak funguje GIT atd. V kostce si naklonuješ(clone) repositář k sobě a pak se pull/push posíláš změny zpět. Pokud to není tvůj repozitář musí to někdo schválit. Ale pomůže nám i report maxima chyb. Tom.
Ohledně map jsem začal dělat na editoru levelů, ale ten je v plenkách. Kouzla by vyžadovali doplnit grafiku a kód, ale není to problém. Líbilo by se mi třeba seslání hordy lučišníků na nepřátele, něco takového bylo myslím ve jedničce :)
Jj původní hru mám, zkusím to nastudovat. Na tu 4x zvětšenou grafiku jsem koukal, ty textury vypadají dobře :). Co se týče těch remaků, tak je fakt, že třeba remake Indiana Jonese zatrhli, ale většinou to ty firmy podporují, zvlášť ve chvíli, kdy nejde o nějakou hodnotnou a stále používanou značku. Píšeš "pracujeme", tj. dělá vás na tom víc, než jen ty? Co ten multiplayer a VR, tam je reálná podpora, nebo je to složité? Editor levelů by byl skvělý, že kolem toho může vzniknout slušná komunita. Dělal jsem kdysi takovou předělávku Boulder Dash do prohlížeče ve flashi a udělal jsem editor levelů a během pár dnů jich lidé udělali desítky tisíc, dost jsem koukal :). Jj v jedničče mám dojem, že byla snad armáda kostlivců, ale lučištníci možná také :). Plánuješ ten projekt dělat dál nekomerčně jen pro zábavu, nebo s tím máš nějaké úmysly, jak na tom něco vydělat? Protože si myslím, že by tam byl komerční potenciál, ale pak by bylo určitě nutné dořešit ta autorská práva. Je pravděpodobné, že jejich vlastníkem je Peter (pokud to funguje s autorskými právy, jako v ČR, což bych řekl, že ano) a ne EA / Bullfrog, což by pak bylo řešitelné.
Ahoj, máš na sebe nějaký email / telefon / messenger? Tohle není úplně ideální komunikační kanál :). Díky.
Ahoj, nejde o kanál, ale spíše o to, že nemám moc času odpovídat :) Už jsem měl rozepsanou odpověď, ale musel jsem jít pryč a zavřel si záložku :) Pokud chceš spolupracovat na projektu piš spíš v angličtině na https://github.com/GrimSqueaker/remc2, ať se k tomu můžou vyjádřit i ostatní, každopádně hra se stále prodává, například přes GOG, takže těžko autorská práva uvolní :) Tom.
Ahoj, hodně mě zaujalo, že pracuješ na remaku Magic Carpet 2. V té době to spolu s prvním dílem byla jedna z mých nejoblíbenějších her a již řadu let přemýšlím o jejím remaku, resp. ne jenom remaku, ale spíš rovnou nové hře, která by byla Magic Carpetem inspirovaná. Už v té dobře vyšla bohužel v moment, kdy byla absolutně nedoceněná a naprosto nadčasová. Před cca 3 lety jsem se spojil s Alexeym Volynskovem (pracoval jako šéfprogramátor na řadě známých her jako War Thunder atd.), který na takové hře pracoval - možná znáš Arcane Worlds. Společně jsme s tím malinko pohnuli a ten engine umí spoustu věcí (celkem propracovanou deformaci terénu, nějaké příšery, spoustu kouzel atd.). Pak jsme oba bohužel kvůli pracovnímu vytížení na jiných projektech dali pauzu, ale rád bych vše teď oživil. Mám k dispozici profi tým grafiků, kteří dělali mnoho AAA her (jsou zde z ČR) a jsem schopen sehnat investory na dotažení té hry do konce. Sám mám celkem dost zkušeností z herní branže (psal jsem dřív do Excaliburu a Score a sám udělal asi 1000 různých flash her). Zajímala by tě taková spolupráce? Vidím, že máš do Magic Carpetu velké nadšení a ne jen nadšení, ale dokážeš to nadšení i daleko dotáhnout v rámci realizace. A já jsem ochotný tomu teď věnovat maximum času.