tuyoogame / YooAsset

unity3d resources management system
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如果要做mod的话,玩家自定义的音频、模型应该放在哪里 #111

Open RouderSky opened 1 year ago

gmhevinci commented 1 year ago

一种是导入unity,一种是通过MOD编辑器。看你的实现思路了

RouderSky commented 1 year ago

感觉还是得破解Unity资源,再重新打包。 YooAsset在做mod的过程中起到了什么作用,我一直没想到YooAsset在制作mod时的用途

JyuuAra commented 1 year ago

同样关于MOD比较好奇应该怎么处理打包. 游戏版本号不变的情况下,因添加MOD而追加的资源(比如追加一个角色的图与数值配置)应该单独分配一个BuildVersion吗? 或者说是本体的版本由DefaultPackage的Version控制,每个MOD单独以追加package的形式来打包?

gmhevinci commented 1 year ago

每个MOD单独以追加package的形式来打包,然后上传服务器,其它玩家下载。

RouderSky commented 1 year ago

每个MOD单独以追加package的形式来打包,然后上传服务器,其它玩家下载。

感谢 但是我感觉这个应该是DLC的做法,不是MOD的做法